游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1041章 星核(3/3)

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首发:~第1041章 星核

说实话,后面的PV虽然也很惊艳,但没有一开始那么惊艳。

就有点《黑神话》当初,四大天王出来的时候,那是真惊艳,其他的部分则还在「能理解」的范围内。

不过,对楚晨来说,他在做《星核:重启》这个企划的时候,最累的部分反而是后面不怎么「惊艳」的部分。

是的..

这个项目是楚晨自己抓的项目,虽然开发细节还是有其他人跟进,但他确实是这个游戏的制作人。

负责编撰开发计划。

说实话,这并不是一件简单的事情。

对于一个开放世界,走长线运营的二次元游戏来说,摆在面前的头号难题,从来不是「画面能不能做漂亮」,也不是「第一张地图能不能惊艳」。

是后面怎么办。

第二张呢?第三张呢?第十张呢?

前世《原神》显然就没有深度思考过这个问题,当然,这其实不怪米哈柚,毕竟估计连他们自己,也想不到《原神》能爆火成这个样子。

而且,你说米哈柚完全没想,其实也不对。

《原神》的七国设定,就是为了应对这一套模式,旅行者去不同的国家,每个国家一套文化体系、一套角色池、一套主线、一套世界任务。

包括初期的蒙德、璃月,确实让人眼前一亮。

但问题在哪?

问题,就在与《原神》初期太成功了..所以开发组很快意识到,真要按照原计划出,那好家伙..七国的内容根本撑不住。

所以节奏开始变化,然而《原神》的节奏变化,却反过来让整个游戏陷入了一种别扭的「缓慢」

因为随著新地图一个接一个地开,玩家的兴奋阈值在提高,而且是不可逆地提高。

第一次看到璃月港全景的时候,所有人都很兴奋。

可等到枫丹、纳塔一个个出来之后。

玩家对「新地图」这件事的感知就在钝化。

不是新地图做得不好,是人的大脑天生会对重复的刺激模式产生耐受,再加上游戏突然爆火,和对新内容的产能预估不足。

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