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首发:~第1039章 玩不到的才是最好的
他语无伦次了大概十五秒,才勉强喘著气坐回椅子上,用颤抖的手把耳机重新戴好。
没办法,实在是等太久了。
《星核:重启》这款游戏,在过去的一年里,虽然被全球玩家反复提起,但其本身却神秘得过分。
去年E3展上,星辰放出的也仅仅是几个打碎了的场景概念片段,连一秒完整的实机都没有。
可就是这几秒钟的惊鸿一瞥,尤其是在日本市场,掀起的波澜远超所有人的想像。
它在这里的关注度,甚至压过了同为二次元开放世界的《原神》。
这其中有一个很微妙的原因,日本市场在某些方面,表现出一种强烈的「先入为主」或者说「从众」心态。
《原神》在日本的讨论度不低,可从宣发初期就始终摆脱不掉一个标签,有点过于」
致敬」《塞尔达传说》了。
在没有星辰的前世,这其实还好。
毕竟在日本,也不是所有人都玩过塞尔达的,再加上宣发一砸,以及质量确实很给力。
所以《原神》前世在日本,有一定的非议,但是影响没那么夸张。
只可惜,在这条世界,没有对比没有伤害,有星辰在旁边,一些小细节也能成为被讨厌的原因。再加上,日本的手游市场,这两年也是在快速变化。
如果说在楚晨穿越前的世界线,日本二次元手游市场是被崛起的华夏厂商轮番冲击,那么在这条世界线上,这个市场已经不能用「冲击」来形容了。
其实就是「垄断」
从《FGO》开始,到《终末战线》、《明日方舟》、《碧蓝航线》,再到后面《无限圣杯》、《战双帕弥什》,以及最近刚刚上线的《东方幻想世界》。
星辰,或者说星辰系,用一款又一款无可辩驳的爆款,将自己的旗帜插满了秋叶原的每一个角落。
而且之前也说过,当这种垄断成为既定事实后,想像中所谓的「本土文化保卫战」或者「激烈反抗」并未出现。
恰恰相反,一种更奇怪的现象发生了。
许多日本玩家,尤其是新生代玩家,已经默认了一个事实:只有星辰,或者经过星辰「认证」的二次元游戏,才是最好玩的。
再加上媒体的帮忙。
很多日本玩家甚至真的认为,星辰正在帮助日本,将「二次元」这种文化,以一种更强势、更精致的形态推广到全世界。
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