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首发:~第397章 观众们的心理变化
再也不用无时无刻提心吊胆了!
尽管他们早已麻木,但这个消息的出现,无疑让许多人松了口气。
但很快,众人又发现另一件事。
惊悚游戏里的通关率,也在大幅上涨!
在经历过初期的野蛮生长后,许多玩家都有了结队意识。
他们还会提前做好充足准备,买道具,买攻略,建公会,互通信息有无。
除了一些大型敌对副本外,绝大部分合作副本,都很少出现内讧行为。
玩家们通关率上去带来的另一好处是,他们在惊悚游戏里积累的财富多起来了。
不是所有人都想去挑战高难度副本。
只要待在自己的舒适区内,隔三差五的闯一闯带攻略的副本,其实算下来风险没那么大。
而收获的硬币则可以让他们衣食无忧的爽好久。
惊悚游戏里能玩的东西可太多了。
能玩的尺度也大多了。
这里没有法律,没有管束,一切都凭你手里的硬币。
所以…
如果你在现实世界过的不是很如意,那完全可以尝试进入惊悚游戏,打开人生新局面。
于是渐渐就出现这么一种声音。
他们在鼓吹惊悚游戏的好处。
反正几十年后大家都是一捧土,早死晚死都得死,为何不进入惊悚游戏?
至少从目前已知信息来看,玩家除了在副本中死亡,没有任何其他方式可以让其死亡。
换句话说。
如果有人在现实中得了绝症,命不久矣。
他完全可以去惊悚游戏里赌一把。
赌赢了,就当自己穿越到异世界重活一次。
赌输了,反正你早该死了,多活几天又不亏。
似乎是为了印证这个呼声。
游戏里开始大批量出现一种道具。
此道具可以挂在系统,系统会帮忙在现实世界售卖。
作用只有一个,就是把现实世界的玩家拉到惊悚游戏。
有人立刻用手头硬币囤了一波。
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