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首发:~第631章
许琛没有急着反驳。他伸手拿过那杯豆浆,又喝了一口,然后站起身,重新走到白板前。
他没有从兜里掏出那本《三角洲》的剧本,而是拿起黑板擦,把“FPS预研项目”那几个字擦掉。
“李明。”许琛转过头,看着还站着的主策,“你玩过市面上那些主流的FPS游戏吧?”
“那肯定啊,CS、CF、PUBG,哪个没玩过几百个小时。”李明摸不着头脑,但还是老实回答。
“那我问你个问题。”许琛把马克笔在指尖转了一圈,“FPS,为什么一定要只比谁的枪法准?”
这个问题抛出来,会议室里的人都愣住了。
“这……”李明卡壳了,“射击游戏不比枪法比什么?竞技公平嘛。大家开局一把枪,全靠反应和压枪技术。谁准谁赢,这才有成就感啊。”
旁边一个年轻的数值策划插嘴道:“还有段位系统和击杀反馈。爆头那一瞬间的音效,还有结算界面的KDA,这些都是核心爽点。当然,还有卖皮肤和通行证来维持赛季留存。”
许琛听完,点了点头。他转过身,在刚才擦掉的地方,重新写下八个大字。
字体很大,笔画极重。
【带着战利品活着离开】
写完,他把笔扔下,拍了拍手上的马克笔灰:“竞技公平?段位?皮肤?这些东西,早就让玩家疲劳了。你们说的那些爽感,建立在一个极度脆弱的前提下——一局游戏结束,一切归零。”
李明盯着白板上的那八个字,眉头渐渐皱紧。他隐隐感觉到,许琛要说的东西,可能完全超出了他之前的认知框架。这八个字,听起来根本不像是一个对战游戏的目标,反而像是一种带有极高风险的资源决策。
“想想你们平时打的那些局。”许琛双手撑在会议桌上,身体前倾,目光扫过每一个人,“落地,搜枪,杀人,或者被杀。赢了,加点排位分;输了,扣点分。下一局重新开始。你们在局内搜到的好枪、三级头,带得出来吗?”
没人说话。
“带不出来。”许琛自己回答了这个问题,“所以玩家在局内的决策是极其单一的——找人,打架。因为死了除了输掉这局,没有实质性的财产损失。”
他直起身,指着白板:“但如果,我们改变这个底层逻辑呢?”
“新项目,我们不搞开局绝对公平。玩家在进入战局之前,需要自己配置装备。你可以带最顶级的防弹衣和改装步枪进去,也可以只拿一把小手枪进去‘跑刀’。”许琛的语速开始加快,带着一种极强的感染力,“战局内散落着各种价值不等的物资。从普通的螺母、胶带,到价值连城的显卡、金表、情报芯片。”
“你在局内搜集到的所有东西,包括你击杀敌人后扒下来的装备,只要你没有成功走到撤离点,一旦死亡,全部掉落。别人可以直接捡走。”
许琛停顿了一下,看着众人逐渐睁大的眼睛:“但是,只要你成功撤离,你包里带出来的所有物资,就全部属于你。你可以把它们放在自己的仓库里,或者在游戏外的交易行里卖掉,换成游戏币,去购买更好的装备,迎接下一局。”
会议室里安静得连呼吸声都听得见。
李明的眼睛亮得有些吓人。他是个老策划,几乎是瞬间就反应过来了这套机制背后的恐怖化学反应。
“许总,你的意思是……”李明咽了口唾沫,声音有些发颤,“玩家追逐的不再是单纯的击杀,而是生存和资产积累?”
“对。”许琛打了个响指,“当你包里揣着一个价值百万的游戏道具时,你听到远处的枪声,第一反应绝对不是冲过去劝架,而是看地图,找最近的撤离点,规划一条最安全的路线。”
“你会开始怀疑每一个草丛里是不是藏着人,你会权衡为了一个空投去冒险值不值得,你会考虑队友会不会为了你包里的东西在背后放冷枪。局势不会再是一成不变的对冲,而是会因为每一次玩家背包价值的不同、出生点的不同、撤离点的不同,产生无数种动态的博弈。”
许琛看着众人:“这才是真正的FPS。枪法只是活下去的手段,脑子和人性,才是核心。”
沉寂了几秒后,那个年轻的数值策划举起了手。他的表情有些纠结,显然是被许琛描绘的画面吸引,但又出于职业本能察觉到了风险。
“许总,这套机制听起来确实刺激,简直就是把赌徒心理拉满了。”年轻策划推了推眼镜,“但是,挫败感太强了吧?”
他拿手边的咖啡杯比划了一下:“假设我是一个新手,我辛辛苦苦在地图边角料地方搜了半个小时,捡了一包破铜烂铁,好不容易快走到撤离点了。结果被一个老手蹲在草丛里,一枪爆头。我这半个小时的努力直接清零,连我自己带进去的枪都没了。这种极其强烈的负反馈,很容易让新手直接退坑流失啊。”
许琛赞赏地看了他一眼。能立刻看到机制的副作用,说明这个策划带了脑子。
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