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首发:~第522章 即将上映的动画电影
三个月。
足够了。
从立项到现在,《古墓》这个项目吃掉了马文龙大半年的精力,烧掉了天讯一笔不小的预算,也搭进去了许琛相当多的时间和脑细胞。
艾尔法测试结束,意味着产品的核心框架已经稳了。接下来的贝塔测试和终测,更多是查漏补缺和压力验证,属于流程性的工作。
许琛不打算继续盯了。
不是甩手不管,是没必要。温韵诗的执行力摆在那里,马文龙更是恨不得把铺盖卷搬进技术区住下来。这两个人盯着,比他自己蹲在现场强十倍。
他的精力该往别的地方挪了。
其实从一开始,许琛就想得很清楚——游戏这条线,创意从来不是瓶颈。
系统面板上那个“兑换”按钮安静地躺在那里,背后连接着的是整整一个世界的游戏库。几十年积累下来的经典IP、成熟玩法、被市场反复验证过的设计范式,近乎无穷无尽。
随便拎一个出来,都够蓝星这边的游戏行业消化好一阵子。
但游戏好不好,创意只占三成。
剩下七成,是技术,是执行力,是一群人咬着牙把脑子里的东西一帧一帧落到屏幕上的苦功夫。许琛可以提供弹药,可以指方向,但拉枪栓、瞄准、扣扳机的活儿,得专业的人来干。
这也是他从一开始就想跟天讯合作的原因。
国内做游戏的公司一大把,有钱的不少,有技术的也有几家。但又肯砸钱、又肯出人、还愿意让温韵诗这样的新生代全权配合许琛搞单机游戏的——掰着手指头数,就天讯一家。
马文龙那老头子确实有魄力。
在全行业都在闷头搞手游氪金的时候,敢拍板投一个3A单机项目,还把自己最好的团队和设备全砸进来,这份胆识不是谁都有的。
人家付出了这些,就得有回报。
许琛不遗余力地把动捕方案推进落地,把自己能调动的资源全往这个项目上倾斜,说到底就是在还这份人情。天讯支持他搞单机,他就把单机做到最好——这笔账算得清清楚楚。
至于后面的贝塔测试和终测……
许琛翻了个身,把被子拉到下巴。
按部就班就行。
该踩的坑在艾尔法阶段已经踩完了,剩下的无非是扩大测试范围、收集玩家反馈、修bug、调平衡。流程走完,产品上线,水到渠成的事。
游戏这头的事理顺了,许琛的注意力滑向了另一个方向。
《功夫熊猫》。
比起《古墓》稳扎稳打的推进节奏,《功夫熊猫》的宣传期,画风完全不同。
顾有文那天跟他从熊猫基地回来之后,整个人跟换了副灵魂。
那个之前还在放映厅里愁眉苦脸说“我没底”的动画导演,现在每天精神亢奋得跟磕了十斤咖啡豆。
理由很简单,挂在官网账号下的《功夫熊猫》视频,热度爆炸了。
上亿的播放,两千多万点赞,四十多万条评论里,清一色的正面反馈。有夸动画画面的,有夸创意的,有追问上映时间的,有表示要包场支持国产动画的。
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