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首发:~第472章 3A游戏的剧情演绎
这帮策划,平时是挺能吵,但也没见过这阵仗啊?
许琛站在白板前,没像他们那样嘶吼,只是安静地听着,看着。
他脑子里,那个来自另一个世界的《古墓丽影:崛起》的完整方案,正和眼前这些新鲜、充满生命力的点子,飞速地碰撞融合。
分层箱庭的设计,在游戏界不算什么新东西。
但很多游戏都搞砸了。要么支线太烦人,拖慢主线节奏;要么就太鸡肋,食之无味,弃之可惜。
想做好,关键在于“切割”和“时机”。
“这个方式可以。”
许琛一开口,会议室里那股要把房顶掀翻的热乎劲儿,迅速冷了下来。所有人的目光,都聚在了这个从头到尾都异常冷静的年轻人身上。
许琛拿起一支黑笔,走到白板前。
他没动那些画得满满当当的方块,而是在代表主线的大圆圈上,画下一个清晰的节点。
“这里。”他的笔尖点在节点上,“游戏主线流程的末端,最终决战之前。”
他扫了眼众人。
“在最终决战打响前,主角会因为某个事,比如要修好离岛的船,或者等最好的潮汐时机,得到一段比较自由的准备时间。”
“这个时候,我们再正式向玩家,开放所有隐藏箱庭地图的入口。”
许琛的话,清晰又有逻辑。
“这么做,有两个好处。”
“第一,保证了主线剧情前中期的流畅体验。玩家不会在情绪最紧张的时候,被一个突然跳出来的‘狩猎任务’打断。他们可以一门心思地,沉浸在我们编的故事里。”
“第二,给了玩家一个明确的选择权。”
许琛的笔从那个节点出发,画出两条分支。
“想立刻看结局的,可以直接推主线,打最终BOSS。而那些喜欢探索,喜欢挑战,喜欢把角色养到最强的硬核玩家,就能在这个时间点,自由地进那些隐藏地图,去打猎,去建造,去完成那些更有挑战性的支线,强化自己。”
他停了停,给众人留了点消化的时间。
“甚至,主线通关之后,这个世界也不会结束。”许琛嘴角勾起一个弧度,“玩家还能回到岛上,继续探索没完成的隐藏地图。这也为我们以后出DLC,留下了无限的可能。”
如果说,他们刚才那些点子,还只是一堆散乱的食材。
那么许琛现在拿出的这个方案,就是一份完美的菜单,从前菜到甜点,安排得明明白白。
王建用力点头:“我这就和美术那边沟通素材去。”
……
“所以,你们的意思是……”
第二天上午,许琛和王建把这份新鲜出炉的设计方案,摆在了美术组组长李明远的面前。
这位快四十岁,发际线高得危险,常年穿格子衬衫的技术大拿,脸上的表情,相当精彩。
他的手指在几十页厚的设计稿上,因为用力而微微发抖。
“你们不仅要我们在规定时间内,做完这十二章结构复杂、场景风格迥异的主线地图。”
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