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首发:~第472章 3A游戏的剧情演绎
许琛没说话,手指在会议桌上有一搭没一搭地敲着。
他当然知道,这些人说的都对。
一个更复杂的狩猎系统,一个更自由的建造玩法,肯定会让游戏内容更丰富。
但他脑子里那个来自另一个世界的声音,却在提醒他。
不行。
绝对不行。
《古墓丽影》的核心是紧凑的、电影化的叙事。是探索古墓时的紧张神秘,是遭遇敌人时的激烈战斗,是跟着主角劳拉,一步步揭开秘密的沉浸感。
这是一个主打“线性流程”的游戏。
“我明白大家想把游戏做得更好的心情。”许琛终于开口,整个会议室瞬间安静下来。
他扫过每一张亢奋的脸。
“但是,我们必须清楚一点。我们做的,不是一个开放世界的生存游戏。”
“玩家的核心目标,是推主线,是跟着主角看一个故事。任何玩法的加入,都必须为这个核心目标服务。如果为了打一头野猪,玩家要花半小时去追踪、布置陷阱,那他就会被从主线故事的紧张气氛里拽出来。”
许琛的声音很平静。
“这会严重打断游戏的流畅性,破坏我们好不容易营造的沉浸感。这不是好事。”
会议室里,一片死寂。
王建看着许琛,布满血丝的眼睛里,闪过一丝失望。
“所以,许总你的意思就是,维持现状?”他声音有点干,“就做一个食之无味,弃之可惜的鸡肋系统?”
许琛没回答。
他知道,他可以说服他们,甚至可以用项目总负责人的身份,强行压下所有反对意见。
但他不能这么做。
他能从这些人的眼睛里,看到那股叫“创作热情”的火。一旦他今天用强硬的手段把这火浇灭了,那对整个项目造成的伤害,没法估量。
最终,这场争论,在一种诡异的沉默中,被暂时搁置了。
……
夜幕降临,工作室里依旧灯火通明。
白天的争论,让策划组所有人都跟霜打的茄子似的。每个人都坐在工位上,对着屏幕发呆,整个区域的气氛,压抑得让人喘不过气。
就在这时,行政部的一个小姑娘,推着一辆餐车走了进来。
“大家,大家,看这里!”
小姑娘拍了拍手,笑得特灿烂。
“今天是我们行政组的小寿星,李萌萌的生日!因为大家最近都在加班,特别辛苦,所以我们索性就在办公室里,给她办个小小的生日派对,也算是一起热闹一下,放松放松!”
餐车上摆满了零食、饮料、果盘。
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