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首发:~第423章 内容得改
“只有人物设定和剧情概况,你先凑合着看看。”
他的语气,轻松得像是在说“我刚点了个外卖”。
温韵诗的嘴角,控制不住地,抽搐了一下。
初稿?
凑合着看看?
她拿起那叠稿件,仅仅是掂了掂分量,心里就大概有数了。
这厚度,少说也有两、三百页。
以标准的剧本格式来算,这至少是三十万字以上的内容量。
一个星期。
从她提出那个3A游戏的合作制作意向,到今天,满打满算,也就一个星期。
她原本的设想里,许琛能在这么短的时间内,拿出一个足够惊艳的,能够说服董事会那群老狐狸的“核心创意概念”,就已经算是超额完成任务了。
可现在,许琛给她的,不是一个概念。
是一份完整的,详细到令人发指的,3A游戏开发初稿设计!
这是早有想法还是创意无限?
温韵诗深吸了一口气,翻开了第一页。
《古墓:缘起》
当看到这个名字时,她的瞳孔,猛地一缩。
古墓?
寻宝?
这个题材,也就是097号项目,最开始的方向。
为了素材复用性,许琛是直接考虑同题材加强剧情编辑,改同质化内容为新颖内容出剧情是吧?
带着镣铐作画!连命题剧本都能搞出来?
温韵诗对于许琛的水平再次在心里拔高了一截。
她耐着性子,继续往下看。
然后,她就彻底沉浸了进去。
她看得很快,手指翻动纸张的速度,越来越快。
那双总是闪烁着理性与专业光芒的眸子里,情绪在以一种肉眼可见的速度,剧烈地变化着。
从一开始的审视,到后来的惊讶,再到难以置信,最后是一种自身天赋被别人碾压的复杂情绪。
作为在游戏行业摸爬滚打了近十年,亲手主导过数个S级项目的资深制作人,她比任何人都清楚,制作一款3A游戏,到底有多难。
那根本不是有钱,有技术,就能解决的问题。
3A游戏的制作,最难的,永远是最初的,从0到1的那个阶段。
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