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首发:~第22章 差距
额外触发一次攻击
原来是这么回事.....
原本在苏牧想来,攻击后额外触发一次他正常普通攻击的伤害,也就是他正常面板的攻击伤害。
但是眼前却是实打实出现两把斧头残影,和先后两个声音。
伤害是一致的,看似和苏牧之前想的差不多。
但是实际却差太远了。
试想一下,如果以后他在斧头上抹汽油点火弄成火斧,扔过去造成持续伤害。
正常额外攻击那就只有自己普攻伤害,不会带持续伤害。
简单来讲就是攻击的特效也会继承。
或者用斧头不好比喻,那要是自己投一个原子弹呢,那就是直接两个原子弹.......
这个衔接一个普攻天差地别。
.......
【击杀Lv1丧尸,经验值+0.1】
耳边传来提示的声音,苏牧才回过神。
只是听到这个提示,苏牧不由又愣了一下。
0.1?
他下意识打开系统面板,看了一眼经验条。
等级2:(0.1/200)
真的是0.1。
苏牧皱起眉头。
是因为自己升到二级了?
杀低级怪获得的经验变少了?
但这也太离谱了,直接缩小了十倍!
他之前杀一级的哥布林幼崽,每只给1点经验。杀一级的诡蝠,也是1点。现在杀一级的丧尸,只有0.1?
那岂不是说,升到二级之后,必须去猎杀同等级的怪物,才能获得正常经验?
苏牧有些无奈。
但也没办法。
规则如此,抱怨也没用。
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