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首发:~第222章 成瘾引擎
在永恒山海的架构里,打金者大致分为两个层级。
普通打金者。(日均在线4-6小时)
通过重复采集,简单日常任务,耗时跑环任务,获取材料售卖。
属于最底层群体,月收入约50-150美元。
这个层级主要覆盖的人群是学生,兼职者,发展中国家低收入群体。
让这些人可以通过在游戏中的重复劳动,来获得少量金钱,来补贴生活。
职业打金者。(日均在线12-16小时)
他们主要参与团队副本,高端生产,市场倒卖,平均每个账号月收入大概在300-800美元。
相当于东南亚,拉美许多国家的平均工资。
这样就可以吸引很多群体,进入永恒山海之中工作,成为高端玩家体验的一环。
3.支付方式改革。
游戏内的货币,装备和材料可以在专门软件“多宝阁”中与其他玩家交易,变成现金或者商城代金券。
玩家甚至可以利用商城代金券,在九黎的电商平台购买生活物资,快递上门,满足日常所需。
除此之外,游戏还引入“师徒分红制”。
老玩家招募新玩家,可获得后者打金收益的5%作为提成,这样,老玩家就有动力,去主动招募新玩家加入游戏,进入这个经济体系之中,形成传销式扩张。
“当游戏收入超过现实工作,选择就不存在了。”
经济系统设计师在笔记中写道,“我们要制造这样一种情境:对墨西哥的农民,菲律宾的渔民,巴西的贫民窟青年而言,在《永恒山海》里打金比在现实世界劳作更合理。”
除了基础玩法,《永恒山海》采用月度小更新,季度资料片,年度大迭代的更新策略。
第一季资料片名为《大禹治水》。
新增地图:黄河泛滥区。
新增团队玩法:30人以上协作的水利工程(疏浚,筑堤,分流)
玩家论坛出现这样的帖子:
“连续三天泡在治水任务里,睡觉都梦见挖河道。”
“但说实话,这种几百人一起完成大工程的感觉,有点震撼。”
“我们公司要是有这种协作效率就好了。”
第二季资料片名为《科举之路》。
新增科举玩法:玩家需经历县试,乡试,会试,殿试成为状元。
考试内容:九黎历史,诗词典故。
奖励:游戏内的增益头衔奖励和限定时装。
一个美国玩家在论坛上写道:
“为了准备游戏里的殿试,我居然读了《论语》英译本和九黎近代史。”
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