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首发:~第3章 废弃地铁站之战 (Battle of Subway Hub)
以诺盯着这个数字看了三秒。然后猛地摇头,把凌牙式的赌博思维从大脑里甩出去。
概率是对大量随机事件的统计描述。但眼前的局面不是随机事件。
它是一个有确定规则的封闭系统。
*任何防御机制都有漏洞。*
他咬着右手食指的指甲,咬到甲床嫩肉,尖锐的疼痛像针刺进指尖。物理性的痛觉覆盖了心跳带来的杂音。
大脑进入超频模式。额叶皮层神经元以远超正常频率放电。头皮下的血管疯狂扩张,试图冷却过热的神经组织。
他在脑海中逐帧回放战斗画面。
以诺的视网膜上,绿色辅助线和数据框覆盖了整个视野——那是【矢量赋予】的分析界面在被动运行。
每一次攻击被拦截的画面都被自动标注了参数:
`匕首 | 0.3kg | 40m/s → 0 | 5m处`
`电缆 | 12kg | 势能截断 | 5m处`
`蒸汽 | 高温水蒸气 | 动能归零 | 5m处`
`铁棍 | 4kg | 静止 | 5m处`
`凌牙 | 70kg | 拳速~10m/s → 0 | 0.5m处`
**所有拦截都发生在五米球面上。半径恒定。**
以诺标注第一个确定参数。接下来——拦截的判定条件是什么?
视网膜上弹出假设框:
`[假设A] 动能护盾:吸收一切动能`
`验证中……`
`反例:电缆爆炸后的冲击波和碎石掀飞了凌牙`
`→ 二次伤害未被拦截`
`[假设A] ██ 不成立`
`[假设B] 质量阈值:拦截超过特定质量的物体`
`验证中……`
`反例:0.3kg匕首和12kg电缆同时被拦截`
`若阈值<0.3kg,空气分子也应被拦截 → 暴君周围应形成真空`
`但暴君在说话。声波在传播。`
`[假设B] ██ 不成立`
`[假设C] 速度阈值:拦截超过特定速度的物体`
`验证中……`
`反例:凌牙最后那拳从静止起步,0.5m内拳速<10m/s`
`≈ 慢跑速度。若此速度触发拦截,行走(1.5m/s)也应触发`
`但暴君脚下灰尘在自然移动`
`[假设C] ██ 不成立`
三个假设全灭。视网膜上三个红色的叉号排成一列。
以诺的思路卡住了。他闭上眼,用力揉发胀的太阳穴。指尖压在颞动脉上,血管急促搏动。
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坑底。
凌牙不知道自己刚才"走"了多久。
白色的深渊。安静的。像老爹回收站冬天凌晨的那种安静。没有痛,没有锈味,什么都没有。
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