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首发:~第165章 逆转的最后希望(4K)
「我可没兴趣听到你跟个怨妇一样始终在我旁边念念叨叨的。
知道了的话就快滚。」
唉...
怎么说呢。
虽然早就猜到梅原千矢大概会以类似的风格回答她的问题了,但是在实际的听到以后,果然还是忍不住感叹...
「幸好没让这家伙直接去fairystory那边办公。
她这性格,自己能忍,千岛琉璃子也能忍。
但是并不代表所有人都能忍。
她有一种很强烈的直觉,一旦这家伙真的跟自己那些伙计一起干活,FairyStory很快就会开始内斗.....
只能说,还好....
不过..
虽然梅原千矢的发言很刺耳。
但是......却偏偏又给人很强的安全感。
让人感觉,好像真的只要是她负责的部分,就一定不会出问题。
不仅不会出问题,而且还会是史诗杰作级别。
因此..
接下来要做的,就是等待,并心怀期待。
在之后两个月时间里,新作便正式的开始了初期开发工作。
暂时还没有定下正式的发布名称,只有一个内部代号叫做「逆转」。
工作室很多人都对这个代号感到奇怪,但是梅原千矢那边也没给出什么解释。
游戏的开发工作就这么顺利的开展。
尽管已经很久没有参与游戏开发工作了,但一旦回归岗位,米村秋音就和换了个人一样,很快就进入了状态。
在她的引领下,很快,团队就确定了开发方向,那便是「以推理为主题的JRPG」。
按照她的想法,团队并不需要做一个无缝的大世界,而是只需要做几个箱庭式的小地图相互连接,来达到类似大世界的效果。
这些地图会随著主线剧情的进展逐步解锁。
主线任务分章节制作,每个章节搭配一个大型的事件以及配套的副本。
而在主线副本以外,还会在每个地图中塞入大量的清单式任务作为调剂。
这些清单任务在填充内容量的同时,也用来增加游戏本身的RPG部分的养成可玩性。
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