火影:忍者手游时代

第222章 斑:没了?(2/3)

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首发:~第222章 斑:没了?

普攻看完,那接下来就是技能。

普攻斑觉得不错,尤其是那个4A的瞬身抓,莫名感觉很厉害。

技能的话......

“为了体现斑先生的战斗经验丰富,增加了能量条机制。”

古诚尽量不让自己笑出来,“也就是能检测与敌人之间的距离,来释放不同技能效果。”

“哦?根据距离判断?”斑挑眉。

秽土斑会在接近敌人或者敌人接近的时候,能量条瞬间充满,此时一、二技能出现强化。

一技能,须佐能乎。

秽土斑开启半身须佐朝前方发射多枚八尺琼勾玉,是一个远程技能。

强化状态下,秽土斑会变化出半身须佐使用四把大剑对两侧和前方同时进行由上自下的斩击,是近战技能。

二技能,豪火灭却。

秽土斑朝前方喷出一口火球,火球飞出一段距离后炸开如海水般的火焰。

强化状态下,秽土斑直接对身前的地面吐出火焰,速度会更快,是近距离的攻击。

嘶~

看完后,斑忽然心头一跳。

两个技能都是根据与敌人的距离,自动转化为远程或近程的相应攻击。

看上去这个忍者好像具有了灵性,能够无视玩家,直接自我的做出对随时变化的局势最合理判断。

这一点似乎符合主持人所说,他战斗经验丰富的体现。

但他总感觉哪里不对劲......

“真蠢,我随意勾引距离不就可以决定你放出的是远程还是近程攻击?”佐助忽然不屑道。

对啊!!

这下真是一语惊醒梦中人!

斑立即恍然,看似技能变化远近兼顾很全面,可对手完全能反过来利用这一点。

比如对手靠近,这时候秽土斑放双技能都是近程,然后对手又忽然拉远,导致秽土斑两个近战技能都打空。

而且斑感觉出哪里不对劲了,为什么要让一个游戏忍者自动变化技能?

我玩家我自己操控不行?

直接长短按不就解决了么,短按技能是远程,长按是近程......

不对,近身火很快,如果改成长按,说不定前摇就大了。

所以应该是长按远程,短按近程。

能量条机制看似是强化技能,实则是给这个忍者套上的一层限制。

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