火影:忍者手游时代

第175章 死水阴不阴(1/3)

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首发:~第175章 死水阴不阴

高招忍者情报会上,【我爱罗·忍界大战】基本是介绍完了。

反正人们看完后的第一反应就是,决斗场马上要多一个阴间了。

但也有人想法与众不同。

“我爱罗的忍者看上去感觉好像挺好玩的样子。”水门笑着说。

我爱罗瞥了水门一眼,没反应。

很多人却感慨不愧是波风水门,正常观众的第一反应是忍者强度好阴间,只有水门关注好不好玩。

要是本人对自己忍者制作感觉怎么样,那我爱罗肯定觉得是很好。

但他忽然想起了那条定律——双高招情报会上,先介绍的忍者必不如后介绍的忍者。

“你忍者了?”我爱罗转头问。

“好的,轮到我了。”水门拿起放桌上的手机,准备自己的工作。

这时古诚忽然开口:“水门先生,你觉得自己的忍者表现会如何?要不要猜一猜会有什么技能?”

“飞雷神和螺旋丸吧?我好像就会这两招了。”水门做出无奈表情。

“那你怕是要失望。”古诚笑了。

哗!

【波风水门·秽土转生】一个闪身落在练习场中,装扮和活水基本无差别。

死水一共6段普攻,前3段平推,后面的456A扫地击飞。

第3A会对敌人挂上飞雷神标记,而4A的表现像是活水的神速,且可以瞬移到有标记的敌人身前。

当打出第5A,也就是死水一个高跳同时给地上插了个标后,水门眼前一亮。

是飞雷神苦无!

既然可以给场中留下带有飞雷神标记的苦无,那可以拿来干什么就不言而喻了。

毕竟水门的战斗风格就是开打前先扔一大堆苦无出去,然后在这些苦无中间来回闪烁快速收割敌人。

而【波风水门·秽土转生】这个忍者的制作思路,与以上描述吻合。

死水第6A是一个向下的扫地突刺,可以完美契合第5A。

“1A之后短暂停一下再A,可以跳过234A,直接打出56A。”古诚提醒道。

水门试了一下,果然如此,也就是说可以找准机会1A5A直接插标。

这倒是蛮有意思的。他想。

还不止!死水的5A扔标可以手动控制Y轴,也就是向上扔或者向下扔或者向前向后都可以。

看到这,不少观众感觉不妙。

但这对于死水这个忍者来说才刚刚开始,只是介绍完普攻而已。

一技能,超时空闪光燕舞连段。

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