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首发:~第348章 吸灵成瘾
曾经有施法者说过信仰有毒,信仰中带著信徒的祈祷、愿望与杂念,它是有毒的,会干扰或影响神只的神性。
就像瘟疫、杀戮相关的信仰可能使一个原本不算坏的神只彻底倒向邪恶阵营O
而灵币的产生相对单纯,它就是由智慧生物主动静心冥想凝聚的心灵力量,没有乱七八糟的东西。
安瑟静静听著,却总感觉萨科斯给他的感觉变了。
灵币影响性情?」
他有所猜测,但一时难以判断此事的影响是好是坏。
「灵币的产出效率如何,怎么定价的?」他暂时放下这个疑惑,追问起关键问题。
「我设定了一个最小安全传输单位,并改造、简化精神冥想法用于凝聚灵币」
在灵网的辅助下,冥想过程并不难,尤其对施法者而言,冥想期间还会恢复自身魔力。
但它会对身体和精神造成一定的负担和损耗。
根据萨科斯的测算,一个普通人累计冥想8个小时可以凝聚一枚灵币,但之后必须休息一天。
萨科斯为了避免涸泽而渔,主动设立了检测机制,普通人每天冥想不得超过八小时,之后冥想的收益不算数。
职业者就没有这方面的烦恼。
初级职业者冥想3—6小时就可以凝聚一枚灵币,精英职业者普遍在1—3小时内。
高级职业者30—60分钟一枚,像斯托尔这样的巅峰职业者只需要10—20分钟。
传奇职业者未知,因为没有数据样本,也许需要几分钟,也许只在动念之间。
在所有职业中,施法者的冥想效率普遍强于战职者,而掌握灵能的职业者效率更高,是同等级职业者的两倍以上。
灵币的产出并不完全看战力,斯托尔可以轻松干掉几百个普通士兵,但他凝聚灵币的效率却只有普通人的三四十倍。
看来对神只来说,信徒数量相当重要。」安瑟思量道。
虔信徒当然好,但数量不足,同样撑不起神只的神格。
灵网的初始定价不便宜,一枚灵币可以支持心灵通话2分钟,短讯10条,脱离灵网覆盖区域费用翻倍,跨位面同样如此。
假设通话双方不在一个位面,且脱离灵网范围,费用是常规状态的四倍。
安瑟瞥了萨科斯一眼,却也没有多说什么。
这个定价肯定贵了,灵网铺开后,心灵联结的消耗没那么大。
不过从服务价值考虑,一灵币换2分钟通话或10条短讯绝对值了。
普通人努力一天,就能与远在数千里之外的朋友、亲人、陌生人通话,这」
花费」真心不贵。
他们原先根本没有这样的机会!
对职业者来说同样超值,比如5级的精英法师,就算学会「短讯术」,每天也只能施放五次左右。
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