超魔术士:开局魔网又崩了

第25章 灰矮人心灵大师(3/3)

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首发:~第25章 灰矮人心灵大师

安瑟已然进入精神世界,银色二十面骰静静漂浮。

骰子第三个符号已经亮起大半,距离完全亮起已经不远了。

点开角色卡,弹出升级选项:

提升术士等级或者选择一个新职业。

安瑟果断选择提升术士等级,因为三级术士能够学习二环法术,实力将会获得较大提升。

如果他选择兼职一级其他职业,比如战士,那他总职业等级也是三级,却无法掌握二环法术,这是兼职弊端之一。

【等级提升:3级术士!】

【「魔力掌控」等级提升,你掌握新的龙族法术:「龙息术」、「变身术」,你可以学习一个新法术】

三级是个重要节点,大多数职业三级可以选择子职,确定未来的发展方向。

安瑟特殊,一级就确定了术法起源,但三级依旧获得重大提升。

最惊喜就是冒险特质「魔力掌控」升级!

之前他还想着如何提升它呢,没想到是跟着施法等级提升,倒很符合术士的职业特点。

二环魔力掌控能让他轻松驾驭二环法术,施法稳定性更强,并再次增加5点魔力上限,让魔力更加充沛。

说明:

1.伤害溢出:敌人还剩下4点血,重伤行动不便,造成20点重击(暴击)伤害,这就属于伤害溢出,死得不能再死了(这里不考虑其生命值上限)。

假如正好造成4点伤害,对方可能即时死亡,也可能因此陷入昏迷,这时需要进行死亡豁免。

2.豁免难度(DC):理论上做任何事情都有一个难度值,比如开锁、属性豁免、能否感知到隐匿生物等。

非常简单:5

简单:10

中等:15

困难:20

非常困难:25

几乎不可能:30

你有一个二十面骰,假如投中20,说明你天命所归,这次必然成功(大成功!狗屎运!)。

以主角的智力豁免为例,难度(DC)12,自身智力调整值+1,斗篷豁免+1,他只要投出10就行。

现实当然不是掷骰子,主角的意志、身体和精神状态都会影响这一过程,因此抗住简单的支配心灵是大概率的事情。

(本章完)

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