从加点开始无限进化

第263章 两个史诗级技能,要去上学?(2/5)

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首发:~第263章 两个史诗级技能,要去上学?

「当前技能【撼山拳】Lv7(Ma)」

「获得基础属性点力量+5!」

「已自动进化为新技能—震空拳!」

「领悟技能【震空拳】!获得基础属性点力量+3,敏捷+2!」

【震空拳】Lv1(0/20):将气血化为强大拳罡攻击敌人,并形成威力强大的冲击拳势,震动空间,对周围目标(包括主目标)额外造成30%震荡伤害(由内而外,无视护甲),命中后对力量低于自身单位附带中幅强制击退效果(击退状态下无法立刻反击)

这一波一共增长了11点基础力量属性点,让林默的基础力量来到了134点,不过在晋升精锐之后,升级所需要的属性点就不再是10点了,而是20点,也就是说需要基础力量属性达到140点才能够升到12级。

而新获得的技能【震空拳】,从描述上来看,基本完全是【撼山拳】的上位替代。

威力更大,攻击的范围也更大,稍微增加了一点aoe能力,并且在击退效果上也有了提升,从小幅度的击退效果变成了中幅度的击退效果。

并且还增加了一个额外的机制,那便是冲击拳势所带来的额外震荡伤害,这些震荡伤害相当于是由内而外所产生的,所以能够无视对方所穿戴的防具,并且对于一些体表覆盖有坚硬的皮毛或鳞片的魔物也同样有效。

当然,震荡伤害依然会被本身的体质属性减免,并不是什么无视一切防御的真实伤害。

但这已经相当好用了,尤其是在对付一些体质属性不高的脆皮职业时————

举例来说,假如林默碰到一个实力和自己相仿,但是特别有钱有势的家伙,身上穿著史诗级的护甲,那么林默的攻击便有可能因为无法破坏护甲而受到极大的减免。

但是如果使用【震空拳】来进行攻击,那么就算对方身上穿著史诗级的护甲,这个技能额外的震荡伤害也会教他做人。

那么接下来,就是喜闻乐见的进化路线选择环节。

请选择进化方向一进化路线1:震空Ⅰ:进一步提升冲击拳势造成的伤害,冲击拳势对自标震荡伤害提升为50%

进化路线2:巨力I:技能所造成的击退效果额外提升,且击退过程中干扰对方的气血和魔力运转。

这两个进化方向都比较有意思。

第1个进化路线无需多言,就是简单粗暴的提升这个技能的冲击拳势所造成的伤害,从30%提升到50%幅度也算是相当不错了。

第2个进化路线则是功能性上的提升,首先增加了技能的击退效果,并且还为击退效果额外附加了干扰对方继续魔力运转的特性。

要知道原本的击退效果,虽然能够在这个过程中短暂的让对方无法还手,但气血和魔力的运转却是依旧正常的,对方完全可以在击退的时间里积蓄技能,只要击退的效果一结束,就能够发起强力的反击。

但再加上了干扰对方气血和魔力运转的额外效果后,即便击退效果结束,对方开始还手,也无法第一时间打出像模像样的攻势,可以说是进一步提升了容错。

想了想,林默还是选择了进化路线1。

虽然进化路线2的效果也很香,但相比起操作,他还是更喜欢数值直接碾压的感觉。

另外一个技能【螺旋风涡】原本的等级就已经不低,自然是更加没有悬念的直升满级。

「技能【螺旋风涡】Lv5(180/180)升级!」

「当前技能【螺旋风涡】Lv6(300/300)

「技能【螺旋风涡】Lv6(300/300)升级!」

「当前技能【螺旋风涡】Lv7(Ma)」

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