F1:车神养成日记

第298章 新人第一次入坑,埋到脖子就好(1/4)

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第298章新人第一次入坑,埋到脖子就好

悬架整体调硬一点,不等于搞成那种四个轮胎都邦邦硬的风格。

首先想要顺利进入到束龙所说的那种四轮滑移的状态,转向过度倾向的设定对操控肯定是有帮助的,这一点应该没有问题。

而想要维持住这一点的特性,就需要前轴悬挂相对于后轮悬挂来说要更软一些。

关于转向过度这一特性,总的来说有一个比较固定的倾向,那就是前轴越软越偏转向过度,而后轴越硬也会越偏转向过度一些。

一个是在入弯时提供更强的前轴抓地力,而另一个则是在出弯时提供更容易导致车身旋转的后轮驱动扭力。

同时还有前后的抗点头,重心越容易向前转移的赛车自然也就越是容易制造出转向过度的趋势。

当然这都是最基本的原理,作为已经开到这个层级的顶尖车手,束龙当然不可能连这种程度的理论知识都不清楚。

但同时调教也不是那么粗浅就能解释完全的学问,事实上为了适配每一名车手细微的驾驶习惯,以及针对每一条赛道不同特性的适配,赛车调教的数据细节之繁杂看一眼都会让人觉得脑袋要爆炸。

维斯塔潘这些小伙伴提出的建议,就是在让赛车保持整体转向过度的基础上,通过牺牲一些赛车机械抓地力的表现,让轮胎更方便进入到中性转向的滑移状态。

但这个建议本身就是在牺牲赛车本身的平衡性,感觉纯纯就是为了滑移而滑移,和束龙脑海中预想的那种理想状态还相差甚远。

用入门级的FormulaVee实验演练都尚且如此,换到驾驶难度更高对操控细节要求更严苛的F1上就更别说了。

当然跟iracing这款模拟器软体本身的轮胎模型数据可能也有点关系,对于束龙来说软体本身的滑移表现有些太程序化和理想化了,它很难完全正确的模拟出轮胎在滑移过程中出现的动态变化。

归根结底滑移这个现象是由轮胎的形变所产生的,这套模拟器所模拟出来的滑移开起来与其说是因为轮胎形变才产生了滑移,到更像是在程序逻辑的理解当中当赛车的数据处于某个范围内是就该得出这种运算结果。

滑确实是也滑了,而且跟现实确实也挺像的,但对于拥有著【摩擦掌控】的束龙来说却是浑身上下都说不出的别扭,根本感受不到自己与轮胎之间形成交互的共感。

一旦摸透了这套程序对于轮胎滑移状态的处理逻辑,保持动态平衡的难度相较于真车来说反而会更简单一点。

不是说这帮电竞车手的驾驶技能就真的不如现实中的车手。

事实上现实中的车手们大多都已经习惯了通过体感来帮助自己更好地理解赛车动态的变化,对于方向盘的反馈感知和操作细腻程度,确实如维斯塔潘所说的那般可能还不如这些电竞车手。

但.....

中性转向真不是是一种什么多么高深的技巧,甚至对于联线在Teamredline

这个直播间里的所有人来说都可以算得上是一项入门级的技巧,基本上所有人都可以在第一次就示范出在观众们看来好像基本也大差不差的动态表现。

可是不一样!

从重心转移,到轮胎的滑移,再到方向输入以及刹车寻迹和油门输入等等细节反面通通都存在差异。

选用这种FormulaVee进行交流实验也不是没有原因的,这东西的空力套件比较简单,通过调整悬架对车身的动态表现造成的影响会非常直观清晰。

反正只是想著帮束龙找找思路方向而已,用这玩意儿反倒可以降低其他人入门和理解的门槛。

总的来说,就是其他人所熟知和运用的中性转向,其实更倾向于主动制造转向过度,并将这个转向过度控制在车轮指向与赛车实际行驶方向构成中性转向的合理滑移范围内。

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