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首发:~第221章 漫长纠结终有影
「噢,这是我们准备在此次展会上向大众展示的新游戏。」
帕特里斯·德西莱笑著介绍道:「这个游戏算是我做的吧,我是这款游戏的导演,然后这个游戏讲的是一个和圣殿骑士团有关的故事————凯文,怎么样,有兴趣了解一下吗?」
「当然!」
既然展台都已经布置好了,那么凯文·费奇接下来的工作就只有一个了,那便是等待圣地亚哥动漫展的开始,然后酷酷酷的在那接客——
「官人~来玩啊~」
咳咳咳————
这话————
有些不对劲啊?
反正就那意思!
由于回酒店也是休息,圣地亚哥这边没啥好玩的,所以拥抱新朋友的招待,那便是凯文·费奇的选择,当然,这也算是感谢帕特里斯·德西莱刚刚的捧场嘛。
帕特里斯·德西莱刚才可是认真的聆听了他对《钢铁侠》的介绍。
随著凯文·费奇的点头,帕特里斯·德西莱也滔滔不绝地介绍起了自己的作品「我们育碧接下来推出的这款游戏名叫《Assassin「sCreed(刺客信条)》。」
「这是一个动作冒险类游戏,和《塞尔达》《古墓丽影》同属一类。」
「玩家将在一个开放世界中扮演一名刺客,去刺杀各种各样的目标。」
「游戏的背景,则被我设定在了第三次十字军东征期间和现代————」
摸著良心说啊,虽然凯文·费奇选择了驻足停留,但在帕特里斯·德西莱介绍《刺客信条》之前,他对这个项目其实是没有太大的兴趣的。
在他的眼里,自己的聆听应该属于那种左耳朵进右耳朵出。
只要让看似有趣的东西轻轻地抚摸过他的脑沟。
让他的大脑在平静的生活里收获一丝舒爽。
那就够了!
至于最终能够记忆多少?
他爱的是漫画,不是游戏。
所以能记多少全看缘分。
但当帕特里斯·德西莱表示,《刺客信条》的游戏背景竟然贯穿古今后————
「,帕特里斯,你等一下。
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凯文·费奇皱起了眉。
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