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首发:~第113章 初当玩家不习惯
至于‘能被拆拍’这个范围如何界定?
很简单。
把史上最成功的拆拍电影当成模板,然后对着评判不就完了吗?
而史上最成功的拆拍电影是啥?
《复联3、4》!
《复联3、4》之所以能狂破纪录,除了拥有十年运营的情怀外,更多的还是因为漫威把观众当成了一个人,他们是在想方设法的把电影拍的没有门槛的。
拿架构来说,《复联3、4》其实是完整的单元剧。
每一部的叙事流程那都是完整的出现危机、面对危机、解决危机。
只不过两部打的乃是同一个Boss罢了。
这么做后,你把3、4单拉出来看都是没有问题的。
先说3——
《复联3》里,一开篇,那就是灭霸的降临。
这事看过漫威的观众都知道,因为前作有彩蛋。
但复联成员不知道,消息是浩克带来的。
这么设计后,电影里就必须有复联成员了解灭霸的剧情。接着,就算路人没有看过系列前作,他们也能从奇异博士对宝石的介绍了解大致的世界观。
坦诚的说,这种设计是真的在尊重观众。
人家是尽可能的把故事讲清楚的。
然后,随着介绍的结束,对抗开始了。
那是一个非常流畅的过程。
结尾也非常的利落,因为单看3的话无非就是一个be结局嘛。
面对灭霸的入侵,大家抵御失败了嘛。
3给4留的钩子,仅仅只是托尼·屎大颗问奇异博士他不是说自己瞧见了击败灭霸的方法吗?为什么他们还失败了?然后奇异博士说自己别无选择。
Over。
《无限战争》的最后就不是强行断章,不是上部逼逼赖赖的说了一堆大道理,然后发现时长不够了,接着导演和制片人眼睛一亮,说我们剪个上下吧?
再说4——
《复联4》一开头,那就是惊奇队长的出现。
由于惊奇队长没有经历过灭霸的降临,所以众人得给她解释地球发生了啥事儿。
当电视剧里的前情提要出现在了电影里时,它的作用就非常明显了。
一是帮助看过前作的人回忆剧情。
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