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首发:~第1124章 测试吧
楚晨见过太多这种情况了。
这里又得把《太吾绘卷》拉出来「鞭尸」,2018年EA上线的时候,惊艳了所有人。武侠、经营、roguelike,缝得漂亮,手感独特。
然后呢?制作人茄子关起门来做正式版,一做就是四年。
等到2022年正式版上来,口碑直接崩了。
不是说他不努力,恰恰相反,太努力了。
努力到钻进了自己的世界里出不来,改了无数东西,加了无数系统,最后做出来的东西,和玩家想要的东西,差了十万八千里。
《高达》这个项目的状态,就跟前世茄子的状态有点像。
「你们的战斗框架其实已经搭得差不多了,对吧?」楚晨问。
罗泽轩想了想:「底层的东西能跑,扎古,吉姆,大魔,元祖高达这几个基本的机体已经做了基本的,移动、近战、射击、闪避,推进器系统也做了,虽然手感还在调。」
「那就够了。」
「可是...」
「你听我说完。就做一个5V5的小战场,地图不需要大,机体也不用多,你就先开放扎古和吉姆,就行了。」
「扎古和吉姆?」
「对,就这俩,连主角机都别放,然后顺带你还可以试一试机体升级系统,和场景破坏系统。」
机体升级系统。
这个系统是楚晨在立项阶段就定下来的核心玩法之一。
参考的就是《坦克世界》的科技树,玩家从最基础的量产机开始打,积累资源,升级部件,逐步解锁更高级的机体。
《坦克世界》《战争雷霆》这一类游戏的氪金机制,其实很有趣。
因为这个设计,等于是把「时间」变成了一种货市。
你不花钱,照样能玩到绝大多数内容,你的高达跟氪金玩家的高达,战斗力是平衡的,战场上分胜负的是操作和配合,不是钱包厚度。
那高级帐号卖什么?
卖效率。
买了高级帐号,每局获得的银币和经验翻倍,或者乘以1.5,具体数字可以调。本质上就是,你花钱买的是「少肝」
玩过《坦克世界》的人都懂这种感觉。
你不充钱,也能从1级车一路打到10级车,只不过要打几百场。你充了钱,可能两百场就够了。体验没差别,就是时间成本不同。
其次,这个模式有一个巨大的好处。
不伤玩家感情。
PVP游戏最怕什么?最怕「paytowin」。一旦玩家觉得对面赢自己是因为花了钱,那这个游戏的口碑就完了,而且是那种不可逆的完。
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