游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1121章 考试(3/3)

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首发:~第1121章 考试

都是全球性的游戏公司。

而且星辰亚洲几个工作室的有好几个项目都是跨国工作室,比如《FGO》就是日本主导,华夏辅助。

《东方幻想世界》也一样。

《无限圣杯》和《高达》这两个项目,又反过来,是华夏工作室主导,日本辅助。

之所以这么乱。

是因为二次元这个东西,日本确实有一定的产业优势,别的不说,就画师人数,只有十一分之一人口的日本。

原画师的从业者却是华夏三倍还多。

要知道,原画师和美工,还是不一样的,就这么说吧,牛逼的原画师画出来的皮肤,都要卖得好一点。

特别是在动画制作这一块,只靠星辰华夏的动画工作室,很多工作量是完不成的。

也因为这种跨国协作需求,所以才会有这么一套软体。

核心功能其实也不复杂,就是针对游戏项目进度,展开的工作间,包括看板、文件同步、实时批注、语音频道,外加一个自动翻译模块。

这套东西,一开始是跨国协作用,后来内部部门也在用。

因为这玩意有两个好处。

第一个好处前面说了,沟通效率。

第二个好处,更关键的是,能留痕。

所有的操作记录、修改日志、批注时间、文件版本,全部留在系统里。谁改了什么,什么时候改的,改之前是什么样,一清二楚。

到今年,星辰已经全面要求使用这套协作系统。

引擎是自家的,平台也是自家的,外接的第三方软体,楚晨的做法一贯简单粗暴,要么买断授权,要么直接收购对方公司。

所以整条工具链从头到尾都在星辰的体系里,数据不外流,流程不断裂。

这个系统谈不上多好用。

主要是更新很频繁,毕竟是新系统,而且虽然星辰严格来说也是搞程序的,但是这种工具化的程序弄起来也很费劲。

所以这套系统能叠代到今天这个状态,和楚晨自己是深度用户有直接关系。

别的公司老板搞内部工具,通常是让IT部门弄,弄完了开个会,PPT演示一遍,说几句「好好好」,然后该用EceI的继续用EceI,该发微信的继续发微信。

工具活在伺服器上,不活在工作流里。

楚晨不一样。

他的岗位虽然挂的是老板,但日常干的活,本质上就是制作人。

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