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首发:~第1120章 进星辰
一块是应试技巧,教你星辰的考试结构是什么样的,往年考过什么类型的题,怎么分配时间。
另一块是技能补强,因为星辰的美术岗位要求和日本传统的动画行业差别不小。
最大的差别就是3D。
日本动画行业的主流产能还是2D,虽然这几年3D化的趋势越来越明显,但大部分从业者的技能树还是点在手绘上的。
可星辰的美术岗,哪怕你报的是2D原画,也要求你具备基本的3D建模能力。
不是说要你去做高精度角色建模,而是你得看得懂三视图,能在3D空间里理解结构,能做粗模来辅助构图。
而且最好是懂一些星辰引擎,和星辰引擎相关的美术知识。
说实话..
这对竹内美雪来说,是个坎。
她的手绘能力没问题,这方面她是有底气的,但3D美术...那就没办法了,要不然她也不会花这个钱报班。
而且培训班教的3D内容只是入门中的入门。
所以竹内美雪自己又额外找了教程。
万幸,星辰开发者论坛上就有非常完整,且免费的课程,她前前后后跟著学了好一阵,这会已经能脱离教程自己做点东西了。
三个月的培训期结束之后,她又自己练了一个月,总共准备了小半年。
总算是等来了考试。
星辰的招聘考试跟日本传统企业那一套完全不同。
没有SPI通用能力测试,就是日本大企业最爱用的那种标准化笔试,考语言理解、数学推理、性格倾向,跟岗位本身八竿子打不著。
没有「请用三分钟做一个自我介绍」。
没有小组讨论,顺带一提,小组讨论这个东西,在日本求职圈已经被吐槽成了一个梗。
因为参加过的人都知道,这种环节选出来的不是能力最强的人,是最会表演的人。
日本大学里甚至有专门教你怎么在小组讨论里扮演不同角色的攻略。
星辰全都不搞这些。
产
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