游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1075章 英雄之争(1/3)

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首发:~第1075章 英雄之争

第1075章英雄之争

包括游戏玩法,除了标准的1V1对战,2V2,3V3的天梯匹配之外,界面中央挂著一个高亮的推荐模式:英雄之争。

这是一个基于前世《帝国时代4》游牧模式,衍生出来的6人混战玩法。

规则也很简单:开局没有主城,六名玩家各自带著一队初始兵力,在大地图上寻找合适的位置「坐城」。

一旦建城完毕,就是自由攻伐的无差别大乱斗。

获胜条件有两个。

要么物理意义上推平其他玩家的城池,要么在野外逮住对方的「国王英雄」并将其击杀。

完成任何一项,获胜方都能获得一个全局增产BUFF,大幅提高城池的兵种产量。

这个模式对新手玩家最爽的一点是不用运营多个城市,只需要管好一个城市就可以了,这个细节看著不起眼。

但在很多游戏中,很多新手玩家对开分矿这事,其实很抵触。

因为分矿对新手玩家来说,很耗费精力。

所以英雄之争模式里,就一个城池,但这并不意味著你守住城池就可以了,因为野外还有大量的资源。

因此玩家需要不断的去探索,而且这里面还涉及很多决策,比如是把精锐兵力全塞给国王英雄保命?那扩张和打野的效率就会大打折扣。

把兵力分给副英雄去抢资源?国王英雄一旦遭遇突袭,分分钟成了别人眼里的送财童子。

细节就很多。

布兰登摸了摸下巴,直接点击了匹配。

不到十秒,进入选人界面。

他选了人族城堡阵营,读条结束,画面切入实战。

地图是一片被迷雾笼罩的随机大陆。

布兰登操控著国王英雄,按照以往玩回合制游戏的经验,他习惯性地等系统提示别人操作。

等了半天,没反应。

仔细一看UI,行动条是绿色的。

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