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首发:~第1037章 压力山大
马上就有会媒体一转攻势,把《星核:重启》去年的PV和官网信息拿出来做比较,做对比。
那,这对媒体来说当然是好事。
有流量嘛。
就,毫不夸张的说,过去的这一两,但凡米哈柚这边放出点《原神》的消息,哪怕只是一张场景原画。
第二天准保会有游戏媒体跳出来,做拉踩,做对比。
什么「国产开放世界双雄争霸」、「米哈柚迎战星辰,谁才是二次元真正的王」
坦率地说,《原神》借著《星核》的东风,确实省下了一大笔宣发费用。
但大伟心里并不痛快。
作为创作者,辛辛苦苦熬夜掉头发做出来的东西,被别人拿去当竞品比,换谁谁乐意?
关键是,你比就比吧,大部分媒体还不太看好《原神》
特别是《原神》曝光之后,陷入抄袭《塞尔达传说》的时候,就很多人翻旧帐,甚至把《崩坏3》PV「致敬」《你的名字》的事情都给翻出来了。
这就很难受了。
再加上之前也说过,对当下的米哈柚而言,《原神》是一款没有退路的产品。
尤其在《崩坏3》经历了那场惨烈的阻击战之后。
虽然在和《战双帕弥什》对打的过程中,《崩坏3》的热度明显有拉升,很多米哈柚的优化,在口碑方面也是立竿见影。
然而,这种「回光返照」也就撑了不到两个月。
归根结底,《崩坏3》是16年上线的游戏,底层架构的局限性摆在那里。
画质上限、玩法拓展,都已经碰到了天花板。
反观作为19年新游的《战双帕弥什》,后劲十足,采用的箱庭式探索玩法,更符合当下华夏玩家对「二次元游戏单机化」的需求。
再加上新角色、新章节、新活动,更新频率也比《崩坏3》高。
这也是没法的事情,米哈柚的重心毕竟是要放到《原神》上的,可无论客观如何,事实上就是《战双帕弥什》硬生生从《崩坏3》手里抢走了一大批核心玩家。
前有狼后有虎,米哈柚的开发团队连轴转,就是为了《原神》能早点上。
不过这眼看要熬过开发期了,进入上线宣发期了,大伟的压力也是越来越大。
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