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首发:~第993章 铜板换符玉
不过无论如何,做日常换抽卡这个环节是没变的,但《东方幻想世界》把这个环节给拆了。
它没有日常任务。
或者说,它的「日常任务」就是—你在大世界里做任何事。
种田能赚铜板,钓鱼能赚铜板,跑商能赚铜板,打怪也能赚铜板,做支线同样赚铜板。只要你在游戏里花时间,铜板就在往口袋里流。
而铜板又能在钱庄兑换符玉。
每天有上限,但铜板本身没有上限。
也就是说,一个玩家,比如每周,他就周末有时间,那他完全可以在周末肝一天,攒一堆的铜板。
然后接下来几天,他哪怕只登录个几分钟,收收菜,跑到钱庄把铜板换成符玉,就算完成了当天的「日常」
不用刷体力本,不用清日常委托,不用打竞技场。
「这个设计感觉挺好的啊。」
何劲看完这个系统的第一反应,就是良心,事实上,对玩家来说,还是那句话,只要能免费获得氪金资源的系统,那都是好系统。
不过仔细研究这个系统,其实也很有趣。
简而言之《东方幻想世界》里,铜板就是个万能中间货币。
角色升级要铜板,买养成材料要铜板,换符玉也要铜板,那什么都要铜板,就会带来一个直接问题,就是铜板的产能。
以博丽灵梦为例,作为系统赠送的SSR角色,目前1级,升到2级需要200铜板外加一些经验素材。
经验素材可以用铜板在人间之里的杂货铺买到,价格是50铜板一个,升级需要三个。
算下来,升一级的直接成本是350铜板。
这个成本看起来不高,但考虑到那么多角色,玩家很快就会发现,这铜板是不够花的,在这里,制作组其实也给了解法。
什么解法?
一个是肝,一方面游戏能获得铜板的玩法很多,你完全可以肝,其次角色的养成材料,除了铜板买,打怪也能掉。
铜板是万能的,但不是唯一的。
想养角色,你可以花铜板在商店直接买材料,省事但费钱。也可以跑到对应的地图去打怪,怪物直接掉材料,不花一分铜板,但费时间。
两条路,选哪条都行。
甚至可以混著来,缺什么材料先去打一轮,打不到的再花铜板补。
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