游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第929章 偶像模拟?(1/3)

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第929章偶像模拟?

微风拂过,窗帘轻轻飘动,光影也随之变化。

这主界面,与其说是手游,不如说更像某个单机模拟经营游戏。

虽然让人有点意外,但是乔驰也没有太过意外,因为最近这两年,很多游戏厂商都在学「星辰」思路。

其中一环就是把单机游戏的思路,往手游里般。

包括腾迅甚至还煞有其事的,搞了一大堆相关的研究报告,这其中,对于星辰Tap的观察中,就讲得很清楚。

认为随著华夏游戏市场的快速膨胀,玩家们的性子越来越急,开场放一大段不能跳过的CG,并不能提升游戏质感。

对于中小型游戏,用一个精致的主界面,在最短的时间内,把游戏的调性和氛围先立起来,也许是更好的选择。

所以这一套模式出现在星辰的游戏上,倒是也没有让人太意外。

乔驰心里嘀咕了一句,点了【开始游戏】

随著进入游戏,乔驰原本以为,会迎来一段新手教程,结果没想到,屏幕一黑,再亮起时。

弹出的,只有一个输入框。

【请为您的偶像事务所命名】

,乔驰愣了一下。

卧槽,这么直接吗?嗯..也许是因为这是内测?

随手输入了「乔驰事务所」点击确定。

画面直接切入,没有半点拖泥带水。

屏幕亮起,映入眼帘的,是一个俯视角的现代办公室。

随后,秘书出现,一共说了三句话,告诉玩家他要接管一家事务所,然后就将整个操作交给了玩家。

这感觉非常反直觉。

按理说,至少应该讲一下UI怎么操作吧,可这游戏,什么都不说,直接把一个空荡荡的办公室拍你脸上。

但奇怪的是,这种感觉又不坏。

就像小时候玩红白机,插上卡带,按下START,直接开干。没有那么多花里胡哨的新手教程,反而让人更容易上手。

接下来,乔驰也很快就反应过来,为什么没有繁琐的引导了。

因为整个页面的功能确实很简单。

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