游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第841章 非常规的武侠搜打撤(3/3)

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首发:~第841章 非常规的武侠搜打撤

虽然关雷最初的想法,就是做传统搜打撤,可楚晨听完关雷的完整构想后,直接把这个想法给否了。毕竞前世《永劫无间》已经做过了尝试。

其搜打撤玩法,虽然在武侠动作类游戏中,也算可圈可点。

但最终并没能复兴《永劫无间》,反而口碑参差不齐,这就说明,武侠搜打撤有基本盘,但是并不适合大众玩法。

最简单的一点,那就是《永劫无间》本身就是很吃玩家技术的,同样的武器,在会玩的人手里,和在不会玩的玩家手里,战斗力是完全不同的。

而且这种还不像射击游戏。

射击游戏,鼠系玩家还能通过阴人的方式,弄死高手。

在《永劫无间》常规玩法中,如果普通玩家运气好拿到了金甲,金刀,或者在混乱的情况下,也不是没可能弄死高手。

但在《永劫无间》搜打撤玩法里,你会发现,这个玩法对玩家的自身能力要求是更高的,再加上死亡惩罚,接战频率。

哪怕有人说什么菜鸟玩家拿到固定的魂玉,也可以秒高手。

但是你记住,这句话里的「菜鸟」不是普通玩家,而是玩了几十,上百个小时对游戏有基础认知的玩家对于真正的普通玩家而言,遇到高手,那基本上是没得玩。

再加上撤离惩罚,很自然地就会变成只有一小部分人喜欢玩这个模式。

对当下的星辰来说,小部分喜欢,可不是什么好消息。

「我们不能让玩家有这种体验。」

楚晨当时的原话,关雷记得很清楚。

「所以我们必须剥离装备成长这个环节。」

「就像《绝地求生》里的皮肤碎片一样,玩家在岛上搜集到的所有东西,无论是武功秘籍的残页,还是稀有的矿石材料,它们的作用只有一个。」

「带出去,在集市上换取「长生点』,或者用来完成特定的「长生任务』。」

「玩家在对局里死亡,没有任何负面惩罚。」

「你这一局,找到的金甲、金刀,能让你在这一局里哢哢乱杀,这本身就是爽点。但下一局开始,所有人依然是同一起跑线。」

在《风起长生》这个游戏里,玩家获得的物品分两种,一类是局内装备,也就是护甲和武器以及魂玉。这三样东西是不能带出对局的。

其次则是「宝物」,宝物是可以带出的。

但是聪明的玩家可能已经和关雷一样,在听完这个方案之后,立马就会冒出来一个新的问题。

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