游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第806章 IGN(1/2)

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首发:~第806章 IGN

日本的游戏市场,与其说是一个市场,不如说是一个独特的生态圈。

这里的玩家,对于「角色」的执念,远超游戏类型本身。

他们习惯了为爱买单,为纸片人注入灵魂,为声优的演绎一掷千金,他们反而不怎么能接受《绝地求生》的写实风格。

所以《终末禁区》在日本市场,从上线之后,一直都是摁著《绝地求生》锤。

有时候在国内属于绝对霸主的《绝地求生》手游,在日本甚至进不了前10,。

再加上星辰日本分部不计成本的本地化宣发,联动知名画师绘制贺图,邀请当红Vtuber进行开荒直播,将游戏内的角色皮肤与线下咖啡厅、便利店的实体商品绑定……

不同的土壤,本就该开出不同的花。

楚晨从一开始就知道,想用一款产品通吃全球,那是痴人说梦,所以倒也不觉得这个区别有问题。既然市场已经做出了选择,那《绝地求生》就继续朝著华夏国民游戏的路走呗,《终末禁区》则负责在二次元文化圈层里,进行渗透。

在这样的情况下。

《浮梦长歌》能冲到日本畅销第三。

实际上已经很厉害了。

包括日本的推特上,关于「毒仙の足」和「青城派の冰美人」的讨论热度居高不下,无数日本玩家一边吐槽著「又是中国来的文化入侵」,一边身体很诚实地氪金抽卡,试图获得心仪角色的限定皮肤。韩国、东南亚市场,情况大同小异。

凭借著顶级的画面美术、庞大自由的事件树系统,以及星辰游戏多年来在全球范围内积累的品牌效应。《浮梦长歌》如同一台精密的收割机,在整个东亚及东南亚文化圈,掀起了一场吸金狂潮。然而,就在整个亚洲游戏圈都为之震动,无数媒体惊呼「狼来了」的时候,一股有些奇怪的论调,却从欧美的游戏媒体圈悄然兴起。

一篇来自知名游戏媒体「IGN」的评论文章,被有心人翻译并搬运到了国内的各大论坛。标题很温和《一场东方世界的狂欢:评星辰游戏新作》。

文章先是肯定了《浮梦长歌》在美术、音乐和技术力上的卓越表现,只不过在评分上,IGN只给了7分。文章内,也是「阴阳怪气」

.……然而,必须承认的是,《浮梦长歌》的内核依然是极度粉丝向的。其复杂的武侠世界观、门派设定以及人物关系,对于没有东方文化背景的欧美玩家来说,构成了一道难以逾越的门槛。」「尽管星辰游戏已经尽力做了本地化,但你很难让一个习惯了骑士与魔法的玩家,去理解什么是「丹田』,什么是「经脉』。」

「我们可以看到,《浮梦长歌》在欧美市场的表现,远不如其在亚洲那般摧枯拉朽。」

「甚至在其极具统治力的日本,也并没有取得成功。」

这篇文章,写得极其刁钻,极其的「恶心」

特别是在末尾,本质上已经超出《浮梦长歌》这款游戏的评测,而是对星辰游戏「阴阳怪气」起来。就好比你考了全班第一,他却说你没有拿到全校第一,所以你退步了。

一开始,国内玩家看到这种论调,大多是嗤之以鼻。

「笑死,我寻思著这游戏也没在欧美大规模宣传啊,能上个畅销榜前五十就不错了,这也能被带节奏?」

「典中典之「我觉得你不行』。我们自己玩得爽就行了,关你屁事?」

「这帮白皮懂个锤子武侠。」

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