游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第888章 列强竟是我自己(2/2)

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首发:~第888章 列强竟是我自己

他跟了这么多年的项目,见过上赶著合作的,但真没见过这么短时间,就把这么重要的事情给谈妥了的虽然双方还没来得及签细节合同,但高层的共同认知下,这些事情都是顺水推舟的事情。

「他们不是热情,是焦虑。」

楚晨靠在座椅上,回了一句之后,便闭目养神。

王菁在一旁听著,心里的震撼一点不比李航少,微软、索尼,这两家在游戏界呼风唤雨的巨头和自家老板谈笑风生.

虽然好像也是很合理的事情,可这种感觉,还是有点不太真实.

在连续拜访了两家巨头之后,楚晨的美国之旅,越来越热闹。

特别是在第三天,星辰拜访了任天堂之后,整个北美游戏圈的风向,彻底变了。

美国最大的游戏网站PCGamer,甚至为此做了一期专题报导,标题耸人听闻,充满了煽动性,开篇第一句就是E3已死.

除了讲述了星辰正在推动的这个夏日游戏节是干什么的之外,按照惯例,还在后半段上升了高度。认为,星辰最快将于2020年成为全球最赚钱,同时也是全球范围内,最有影响力的游戏公司。这篇文章在北美没有引起什么太大的反应。

毕竞类似的文章太多了。

但是在转会国内之后,倒是在华夏引起了不小的反响,有人认为这是星辰全球影响力越来越明显的表现。

虽然也有不少玩家对此不屑一顾。

「所以呢?现在世界第一赚钱的是腾迅,他们给我们带来好游戏了吗?赚钱多少和游戏好坏没有必然联系。」

「嗬嗬,不过是另一个资本巨头罢了,等他们垄断了,吃相比谁都难看。」

但大多数媒体转载之后,更多的国内玩家,还是将视线放在了这件事背后的变化。

这两天楚晨在美国转悠,相关的照片却是不断在国内传播,特别楚晨和微软,索尼,任天堂的照片。说实话,星辰在全球范围内有影响力,这件事大家其实知道,但是,当星辰和这三家大厂拉扯上关系之后,还是让人感觉有些神奇。

这其中很大一部分原因是因为,微软、索尼、任天堂,这三家公司,对于华夏玩家而言,其实有点不仅仅是游戏公司那么简单。

从很多玩家记事开始,这三家游戏公司就已经存在了,而且一直以来都是全球游戏圈的霸主。此外,在星辰之前,全球最赚钱的公司腾迅,似乎也没有这种和三大公司有过如此密切的交流。虽然这么说有点奇怪。

但,无论是华夏玩家,还是全球其他地方的玩家,确实没有人认为腾迅和微软,索尼,任天堂,是一个档次的公司。

哪怕,论营收,腾迅并不比他们差。

也正是这个认知,当看到这三家和星辰连续接触,开发布会的时候还不忘刻意提一句,很荣幸达成了合作.

这事儿就有点玄幻了。

如果硬要用一句话来形容华夏玩家看到这条新闻的心情,那大概率是「列强竟是我自己?」这句话。

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