游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第892章 解题思路(1/2)

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首发:~第892章 解题思路

包括星辰的《绝地求生》手游,《终末禁区》,可以说只要是手游,都是吃了这一波玩家人数增长红利的。

而且越是头部游戏厂商,吃的越多。

因为新玩家进来,往往就是从最有名气的游戏开始尝试。

不过这个方式,在PC市场是靠不住的,PC市场的玩家人数虽然也在涨,但涨幅没有手游那么夸张。毕竟手机在19年到25年,性能暴涨好几倍,让越来越多的手游用户也能玩大型游戏,这进一步加大了手游用户的占比。

可PC这几年则基本上没有太大的变化。

不过,PC端的免费游戏,也有成功案例,比如CS:GO,其长线目标直接脱离了游戏本体。靠开箱,靠能和真金白银挂钩的皮肤经济,来完成玩家留存。

不过CS:G0这个东西并不好模仿,风险很高,而且这种模式对于一个主要在华夏地区发行的厂商。还是一个被视为标杆的厂商,很显然并不妥当。

当然,楚晨倒也可以不用管什么留存不留存的,只要到时候按计划推出来,仅是吃战地2042的人血馒头,估计就能拿不少的市场份额。

可总归,楚晨还是有追求的,所以才会在这个时间,接待凯文一行人。

楚晨一边听凯文讲述,一边操控著游戏里的角色。

这个目前还叫《危险世界project》的企划,在DEM0中的画面已经相当不错,虽然枪械只做了两三把,场景也是直接用的《绝地求生》的素材库。

可即便如此,就用《绝地求生》的素材库,这个DEM0展现出来的射击手感和战场氛围都很有战地的味道看得出这帮EA来的老兵确实有两把刷子。

但他玩了一会,就明白了凯文说的「没有长线目标」是什么意思了。

现在的版本里,玩家的目标就是升级、解锁新的枪械、配件、皮肤。

这是一套非常成熟的系统,但也非常无聊,特别是在玩法验证DEM0中,M1团队为了让玩家能有长线目标,所以将各种配件的获得难度,提升了数倍。

整个思路和前世的战地6极其相似。

前世战地6这么干了之后,是既没有留住玩家,也没有留住口碑,反而被人骂的体无完肤。当然,考虑到M1当下的这个企划是一个免费游戏,口碑这一块应该不会有太大问题,毕竟战地6很多人骂是因为,骂的玩家真金白银给了钱。

等于是,我买了门票,结果进到游乐场,你TM剩下的东西都还要收费。

可如果不买门票,那这点问题,就不算大问题。

但是

也仅仅就是不算大问题,这套系统是肯定没法担负起让玩家长线游戏的重任的。

「你们是感觉这套框架没办法支撑长期运营对吧?」

楚晨玩了一阵,就大概知道了问题所在。

在当下这种情况,玩家打完一局,除了自己的战绩好看一点,解锁了一些东西,实际上是没有什么新鲜感的。

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