游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第862章 第二届游戏制作大赛(1/2)

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首发:~第862章 第二届游戏制作大赛

可以说,第一届星辰4时游戏制作大赛确实是打出了一个好的开始,而今年的第二届,基本保留了上一次大赛的框架,但声势和阵容,则明显更为夸张。

如果说第一届是星辰为了证明自己而攒的局,那第二届,在有了流量之后,就是各路神仙自己找上门来的「表演赛」了。

国内的,有最近靠著《战双帕弥什》内测有了些人气的星辰嫡系厂商库洛。

也有网意《第五人格》的开发组,算是,蒋会投桃报李,顺便给自家游戏刷刷脸。

欧美这边,跟星辰关系一直不错的育碧,不仅派了蒙特娄的本部王牌,和星辰合作开发《临安》项目的巴蜀分部也组了一队,主打一个「东西合壁」。

最让人意外的是CDProjektRed。

波兰蠢驴为了给《赛博朋克2077》预热,也兴冲冲地派人来了。

日本那边更是热闹。

由于星辰在日本的影响力,不少日本大厂都报了名,比如卡普空和科乐美。

还有索尼旗下制作全球各大工作室,《战神》的圣莫尼卡,制作《神秘海域》的顽皮狗,做《地平线》的游骑兵。

可以说,第二届大赛,已经从一个发掘黑马的平台,彻底演变成了一场游戏界的「华山论剑」之所以有这么多大厂参赛,主要原因就是第一届大赛结束后,《死亡细胞》的销量在星辰平台上一飞冲天,直接卖爆。

这种立竿见影的带货能力,才是吸引这些大厂不惜放下身段,也要来凑热闹的核心原因。

而且每个队伍5个人,录制全程一共5天,对于这些大厂来说,几乎没有成本。

而对于星辰来说。

人越多,越热闹,节目效果越好,噱头越足。

事实也确实如此,第二届星辰4时大赛还没开始,网络上就已经炒得热火朝天。

星辰官网为这次大赛专门开辟的页面上,每个参赛队伍的介绍,都做得跟选秀明星的定妆照一样。CDPR的五人组,清一色黑夹克配上冷峻的表情,团队宣言是:「我们不是蠢驴,但我们能创造奇迹。」下面一水的评论都是。

「谁把这梗传过去的!!」

顽皮狗的团队照片,拍得跟电影海报似的,每个人脸上都写满了故事,宣言也充满艺术气息。「我们不只是做游戏,我们是在讲述一个值得你铭记一生的故事。」

这宣言一出,评论区也是颇为捧场。

「不愧是顽皮狗,逼格拉满了!」

「求求了,4时给我们做个《最后生还者2》的序章吧!」

不过说实话,顽皮狗也是运气不错,他们的《最后生还者2》还没上线,否则估计这下面的评论区,应该不会这么「友善」

国内的几只队伍,则比较接地气。

特别是库洛的五人组,照片拍得跟大学毕业照似的,青春洋溢。

宣言也很有冲劲:「用动作点燃二次元。」

而蒋会带领的《第五人格》开发组,则是一副老成持重的模样,宣言直接用了自家游戏的宣传语:「在心跳与尖叫中,寻找一线生机。」

总而言之吧。

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