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首发:~第876章 回家
(城市里的孩子,从未见过真正的日落)
(至少不是从前那种日落,不是记忆里的模样)
(在城市灯火污染了一切之前,我们曾见证的景象)
「我靠;……」
一条弹幕孤零零地飘过,随后,更多的人像是才回过神来。
「这词写得可以啊。」
「蠢驴还是那个蠢驴,总能在你意想不到的地方给你来一下狠的。」
游戏里的歌声,搭配字幕,这种歌曲+字幕+玩家自己骑著摩托看到的不同风景,再加上镜头做的一些变化。
以及在玩家不知不觉的过程中,画面的比例从正常游戏比例开始变化,上下逐渐多了黑边,比例也转成了电影的比例。
这些小细节,都让游戏的画面变得更像电影中的插曲。
哪怕这个插曲,既没有前半,也没有后续,可当这个画面出现,搭配歌词,玩家的脑海里面还是很快就浮现出了各种经典。
如果说《英雄之旅》带给玩家的是一场酣畅淋漓的冒险,是一次次突破极限的爽快。
那么赛博朋克这个DEM0,带来的就是一场无声的告别。
它没有敌人,没有挑战,甚至没有明确的目标。它只是用一段路,一首歌,告诉你一个时代结束了。(昔日骏马嘶鸣之处,如今只剩引擎在轰鸣)
(或许我也该和其他人一样,汇入公路,就此漂泊)
(但在后视镜里,在暮色的紫色光晕中)
(我仍能看见那道孤影一那个我以为永远不会失去的骑手)
最后的独白结束,主角骑著摩托,汇入了车流。镜头缓缓拉高,那辆摩托车最终消失在钢铁洪流里。屏幕暗下,浮现出【赛博朋克2026】的L0G0。
DEMO,结束了。
和《英雄之旅》结束时的那种抓心挠肝、意犹未尽不同。
这个只有几分钟的DEM0,你其实很难说它是游戏,不过考虑到4时的赛程,虽然玩法上非常欠缺。但剑走偏锋,对旅程的这个内核展现的又很好,而且最关键的是,情绪传递的很到位。
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