游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第613章 二次元有自己的黑神话(2/2)

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首发:~第613章 二次元有自己的黑神话

是的,全部。

就连FGO都没有例外。

当然FGO的玩家主要关心的是,这次E3展上为什么没有听到《FATE无限圣杯》的新消息,那张经典的「问了没有啊」的梗图也是被再次玩的飞起。

更有趣的是,这股热潮甚至蔓延到了动漫社区。

因为有眼尖的网友扒出,星辰在去年年底悄然成立了一个3D动画制作组。

这个制作组至今还没有任何新作品,也没有新消息,于是不少「真假舅舅党」都将这这两条消息给连了起来。

可以说,对于庞大的二次元玩家群体而言《星核》带给他们的惊喜感,一点不亚于《黑神话》

而现在,就在E3展的第一天,《星核》两部曲中的第一部,单机衍生作《星核:熄灭》的DEMO,全球同步上线的消息,更是直接让他们的关注点一下子全部挪到了《星核》之上。

尽管后续放出的信息表明,《星核:熄灭》并未采用,《星核:重启》PV中那惊艳的3D渲染技术,而是沿用了星辰成熟的2.5D游戏架构。

定位更像是一部世界观的衍生与补充作品。

但这丝毫没有影响玩家的热情。

这就好比《黑神话》在正式上线前,如果先推出一款制作精良的像素风小游戏,其受到的关注度也绝非普通小游戏可以比拟。

一个大IP的衍生作品,和一个单纯的中小型游戏,差别还是很大的,

于是乎,随著活动公告一出。

在星辰游戏平台暴涨的在线人数的同时,《星核:熄灭》几乎是立刻就冲上了平台游戏排行榜的第一位。

而稍晚些时候推出的手机版,更是开启了屠榜模式。

不仅在星辰自家的Tap平台毫无悬念的登顶,苹果商店的下载榜单上,更是直接在27个国家和地区达成了登顶的成就。

作为星辰游戏的核心铁粉,叶飞扬也是第一时间下载了下来。

进入游戏,画面的视角看起来和《浮梦长歌》一样,不仅仅是画面视角,就连操作也很接近,然而和《浮梦长歌》的东方幻想风格不同。

《星核熄灭》的画风则要偏向「现代化」一些。

DEMO不大,活动页面也是点进平台就能看到,所以很快,游戏前的准备工作就做好了。

叶飞扬戴上耳机,先是熟练地点开了设置菜单,扫了一眼设置,把所有能调的都调到最高,这才反过来。

一切就绪,点击「开始游戏」

没有职业选择,没有人物创建,画面直接载入。

很快,一个相当漂亮的俯视角场景就出现在了叶飞扬的面前,清澈的溪水从屏幕上方蜿蜒而下,水底的鹅卵石清晰可见,偶尔还有几条小鱼飞快地游过。

溪边是湿润的泥土和茂盛的蕨类植物,阳光透过树叶的缝隙洒下斑驳的光点,空气中仿佛都弥漫著一股清新的水汽。

他的角色,就半躺在溪边的浅水里。

「这2D场景,也就星辰能搞出来了吧..」

随著时间的推移,星辰在2D游戏领域的技术积累也是越来越深厚,如果把《星核熄灭》拿出来和最初的《终末》衍生作品,《终末溯源》做对比的话,就会发现,两款游戏的有很明显的代差。

(本章完)

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