游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第411章 即战力(3/3)

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首发:~第411章 即战力

更别提团建的主题还是什么“携手共创”这种屁话。

腾迅各个工作室之间,没有见面打成一团,已经是很给面子了。

而之所以能让腾迅“携手共创”的原因其实很简单,因为外部出现了敌人,就跟此时腾迅内部对于短视频项目是“全集团核心”一样。

现目前的星辰游戏虽然还没有到Titok的地步。

但是其威胁程度,已经到了腾迅内部一致认定,单靠WEGAME平台,是肯定干不过星辰的地步了。

必须要“携手共创”

不过想法很美好,这人与人的距离和接触要是一次团建就能解决,这个世界也就没那么多乱七八糟的事情了。

随着豪华的午餐之后,各个部门的负责人在餐桌上倒是说的好听。

可落到具体事项,难以推进的合作,依然难以推进。

不过。

也不是所有的合作都这样。

比如,此刻一间被临时征用为会议室的休息厅里,就丝毫没有团建的轻松惬意,反而弥漫着一股正式会议的紧张感。

窗外的明媚秋光,压不住与会者严肃的脸。

参会的人一共有十几个,都是腾迅游戏的高管。

会议室的主位上,坐着腾迅互动娱乐事业群副总裁冷泽峰,他的左右手边,分别是磨坊工作群的熊佑宁,和耀光工作群的负责人庄志宏。

以及《夜灵》的制作人齐志鸿,《枪娘自走棋》的制作人李响。

之前也说过,自8月腾迅和星辰第一次游戏平台战争打了个“平手”之后,这两款被寄予厚望的二次元游戏终于又获得了“呼吸权”

9月份开始,腾迅举办了战略发布会,重申了‘内容为王’,对外提出了百亿扶持金的“聚光”计划,旨在扶持更多国内中小型游戏开发商。

对内,腾迅进一步放宽了各开发组的自由开发权,提出了“全产能”概念。

简而言之,就是要打“人海战术”

尽可能多的产出游戏,然后在从这些游戏中选出能打的,去跟星辰抗衡,同时还提出了“要偏向重心”

比如腾迅的几款二次元游戏,以及在《绝地求生》大火之后,上马的“高度致敬”的吃鸡类手游《刺激战场》

这些都是“重心”

而在这些重心计划之中,《夜灵》和《枪娘自走棋》,算是即战力了,他们从开发到现在基本上是已经到了可以随时上线的阶段。

也因此,现在的这场会议,正在讨论的,就是这两款游戏的具体上线时间。

(本章完)

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