游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第355章 如此联动(1/2)

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首发:~第355章 如此联动

终末战线:盛夏危机,这个大版本不仅仅是PV充满了惊喜。

在玩家实际进入游戏之后。

当【盛夏危机】这个开场LOGO和标题在屏幕中央淡去之后,玩家们预想中的,回到活动主界面,开始推图打关的流程,并没有出现。

[俯视角赛车游戏参考]

取而代之的,是画面一切,游戏的主界面直接变成了一个有点类似俯视角赛车游戏的界面,屏幕左上角还有地图,屏幕中间显示着耐久度和速度。

右上角,是不断缩小的安全区距离和一张实时更新的迷你地图,而在这个小地图上,代表着海啸的红色禁区正在以恐怖的速度从后方吞噬而来。

而屏幕的正中央,只有一行简洁明了的提示:

【控制车辆转向!躲避障碍物,全速前进!摆脱海啸!】

“我靠?!不是吧?!”

很多玩家当初在玩这一段的时候,都被吓了一跳,谁能想到星辰游戏,竟然在主线剧情的开场强行塞进了一个赛车逃生小游戏?!

不过在吓了一跳之后,紧接而来的就是兴致勃勃的上手。

这一上手,不少人更是惊到了。

前世很多二次元游戏在融合小游戏的时候,都有一种难以描述的“劣质感”,但这个赛车小游戏,无论是手感,操控,画面,整体完成度都相当高。

不过要是看过《终末战线》前瞻公告的话。

应该就知道,这一块“与海啸赛跑”的内容其实是从另一个星辰游戏平台上的游戏“联动”或者说是“移植”过来的。

这个被硬生生塞进《终末战线》主线剧情里的赛车小游戏,名叫《尘埃狂飙》。

一款在今年3月上线的单机游戏。

同时,这也是第一批“繁星计划”扶持的作品之一,星辰拿到了40%的股权,并对其进行了注资。

《尘埃狂飙》的核心玩法非常复古,就是致敬了FC时代经典的俯视角赛车游戏。

当然,作为新时代的作品,《尘埃狂飙》在画面渲染和操作手感上都做了相当大的优化,物理引擎调校得也相当不错,车辆漂移和碰撞的反馈都很有质感。

只可惜,这种复古玩法在如今的市场环境下,受众面还是太窄了。

游戏上线后,虽然口碑尚可,但销量一直平平。

在星辰游戏平台上一众爆款中显得有些不起眼。

作为繁星计划的游戏,星辰也尝试过对其进行宣发,不过效果一直也不是很好。

直到楚晨在策划《终末战线》夏日版本时,正好写到了这么一个镜头,似乎能用得上,于是他就找到了《尘埃狂飙》的制作组。

要求他们基于《终末战线》的剧情和现有的游戏框架“定制”一段全新的逃生关卡。

在楚晨提出这个“联动”计划的时候,几乎所有人第一反应都是“不可能”,毕竟这种在一款游戏中赛另一款游戏玩法虽然也不是没有先例。

但官方整这种活的,确实不常见。

不过,最终楚晨还是做了,而且成果还不错,而这种看似天马行空的“内部联动”之所以能成,最大的功臣便是星辰引擎。

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