游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第350章 微纪元与流浪地球(1/3)

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首发:~第350章 微纪元与流浪地球

两个游戏的进度甚至可以说有些缓慢。

这其中有客观原因,比如说楚晨以为自己能兼顾多个项目同开,但实际上很多时候,他的兼顾也是有上限的。

如果是其他的项目,比如说《终末战线》的衍生项目,那其实楚晨哪怕没时间“兼顾”,项目也能跑起来。

说到底,带团队的时间长了,总有那么几个核心,其实也已经具备了一定的能力。

只要稍微点拨下,项目不偏就好。

但《微世界》和《流浪地球》却不一样,因为这两个项目是科幻类型的项目。

在华夏,科幻,战略,这一类的人才实在是太少了。

过去的几十年,基本上说的出名字的科幻类游戏,清一色全是外国的团队,国内能拿得出手的科幻团队不说为零吧,反正也没几个。

仅有的一些所谓“科幻网游”,基本上千篇一律,全是披着科幻皮的MMORPG

大环境没有人才储备,导致的直接后果,就是这两个项目在立项之后,极度,甚至可以说是重度依赖楚晨。

可问题是,楚晨前世也没做过类似的游戏。

他能拿出来的,也只有一个框架,为了这两个游戏,他也需要去学习,去拆解成功的游戏,再通过自己的直觉来进行游戏的制作。

自然而然的,项目就很难推进。

以《微纪元》举例。

这个在17年,年初成立的项目组,并不缺乏人才。

是的

此时的星辰可以说是不缺钱,也不缺人,虽然成立才三年,成名也不过1年多,但一系列游戏的成功,加上分红制度,已经让星辰拥有了“挑选人员”的能力。

是以,能加入《微纪元》项目的人底子都不差。

甚至可以说相当好。

技术功底相当扎实,产出的原画单拎出来,每一张都可以当壁纸,未来城市的渲染图,冰冷、精确,充满了高科技的质感。

角色的设计,线条流畅,装备细节满满,一看就是烧钱的货色。

然而楚晨当时第一次过稿的时候,就觉得很不对劲,问题不在于画得好不好,而在于画得对不对。

这些美术设定,确实也是科幻作品.

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