游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第342章 令人惊讶的结果(3/3)

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首发:~第342章 令人惊讶的结果

一开始,他们都以为腾迅能用资本压死星辰,可实际战斗一开始,腾迅就一直在被动挨打,也就是腾迅的本钱厚。

才一直没有被打趴下。

这个结果,其实也挺出乎他们的意料的。

特别是很出乎戴维斯的意料。

“星辰对平台的战略魄力,真不像是一个新公司。”

作为被EPIC选中执行平台游戏战略的负责人,戴维斯·米勒,虽然刚才没怎么说话,但这并不代表他没有思考。

毕竟说到底EPIC之所以提前决定走平台化战略,就是因为星辰。

而这一次8月的“远东平台”战争。

更是让他大为震撼。

腾迅动用钞能力,戴维斯·米勒其实并不惊讶,因为在12年的时候,腾迅就对EpicGames进行3.3亿美元投资,获得40%股份。

因此要说对腾迅的财力,没有人比EPIC更清楚。

虽说腾迅入股并不涉及公司运营,但是在实际的运作过程中,EPIC和腾迅的合作还是更多一些的。

EPIC对腾迅也相对更了解。

可星辰也跟动用“钞能力”就确实相当有魄力了,要知道星辰并不仅仅是在华夏推行了活动,在全球市场也进行了活动。

而星辰游戏平台在全球范围内的用户远比腾迅大。

也就是说,这一波发券的成本,星辰除了和腾迅一样要在国内使用大量成本之外,在海外也要用大量的成本。

一般的初创企业,哪怕是现金流不错。

也少有敢如此“下注”的,可星辰不仅下注了,而且是下重注,不仅仅是跟风,还主动在欧美市场宣传。

更重要的是,双方的“费效比”上。

星辰可以说是压着腾迅爆锤。

同样是花钱做营销,搞补贴,吸引用户,星辰在国内是抢跑+浮梦长歌+包袱英雄+猫猫的超级连招。

在海外,星辰也在利用这场远东平台战争做噱头,释放“不趁着现在占便宜,以后就没便宜”占的思路在做营销。

而且《浮梦长歌》在海外虽然没有那么火,可包袱英雄+猫猫,在欧美的人气并不差。

(本章完)

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