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首发:~第317章 配合宣发
那么五分钟后,星辰的这条动态,就是跟了一颗手榴弹。
前脚刚发完了腾迅通稿的媒体,后脚,又急吼吼的开始发星辰的新闻,前者是为了腾迅的钱,后者则是为了抢流量。
而在玩家社区,气氛更是如同过年。
起初,很多玩家看到星辰的动态,第一反应是不屑。
“搞什么,拿一堆老游戏出来凑数?这些我Steam库里早就有了。”
“就是,除了个《茶杯头》,剩下的哪个不是骨灰级游戏了,炒冷饭?”
不过很快,就有眼尖的玩家发现了华点。
“等一下!兄弟们看清楚!是登陆【星辰Tap平台】!是国服!!”
“卧槽?!版号?!这一串全都有版号???”
“?????????”
对于玩家来说,登录星辰游戏平台和登录星辰Tap有什么区别吗?实际上也没啥区别,就是一个加速器的事情。
可不知道为什么,看到登陆星辰Tap的时候,很多人还是有一种说不上来的感觉。
很微妙。
但确实存在。
而且一下子看到这么多单机游戏进入国内,还是挺让人惊讶的。
不过,某种程度上来说,这其实也算是一个常规的思维误区。
前世之所以很多单机游戏都没有引入国内,并不是国家卡版号,海外的单机游戏并没有所谓“禁韩令”
之所以没有引进,单纯只是因为引进单机无利可图。
国内市场,一没有单机销售渠道,早期数字版不成熟的时候,销售还要印实体光盘,引入之后大概率是赔本的。
到了电子时代,就更是如此。
玩家买电子版的游戏,最大的疑虑就是你这平台能不能活下去,别我没买几年,结果你这平台倒闭了,那我的游戏不也废了吗?
玩家不买账,引进大概率赔本,和Steam竞争压力大,才是核心。
版号对于大部分休闲模拟游戏来说,真不是问题。
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