游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第19章 静默(3/3)

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首发:~第19章 静默

“所以我们需要给玩家一个更清晰的认知,要让玩家感受到智械的压力。”

“所以在剧情的前期,除了展示这些怪物本身,我们还要展示,他们的出现,让日常变得不日常。”

“这也是静默这个设定的由来”

“智械作为AI控制的机械生命体,他们本身对钢铁和电子设备非常敏感。”

“它们对电子设备,乃至是对电本身的嗅觉,以此引发的干扰,也可以加入到玩法中。”

楚晨一边说,一边又调出了一张游戏界面原型。

“玩家基地主界面的右上角,会有一个'电磁噪音指数',这个数值越高,智械来袭概率越大。”

“玩家每在基地里建造一个电力设施,每研发一项科技,乃至是招募的人形的人数越多,这个数值就会上升。”

他展示了几张游戏截图。

昏暗的基地里,工人们用手推车运送物资,指挥官们用纸质地图而非GPS规划路线,夜晚的宿舍区只敢点蜡烛。

因为哪怕电灯这样的能源,都有可能引来智械。

“玩家肯定没经历过智械危机,但只要不是太年轻的玩家,都经历过停电。”

“他们能理解电力缺失所造成的不便。”

“而造成这些不便的,正是智械,这个时候,玩家就能轻易和游戏中的角色共情。”

“在文案中,你们甚至可以写某位人形杀死智械后,踩上一脚,说上一句,就是你们这群家伙,害得我充电都只能靠晒太阳!”

“这些,也是对反派描写。”

“玩家清理掉周边的智械,可以让这个电磁噪音指数的上限变高,比如原本是100噪音就会刷新敌人,现在可以到200,原理是周边没有智械了,小功率的电力设施也就可以用了,就可以建立更多的设施,招募更多的人形。”

“我们也可以在这个背景设定下,去做一些故事,让玩家亲自体验被剥夺现代科技的不便。”

“当然,这种设定,其实也可以让游戏更有质感。”

“一个世界是否真实,很多时候,看的就是细节。”

“这样吧,我举个例子,大家就明白了..”

(本章完)

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