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首发:~第322章 威慑
苏念心中微松,但脸上并未表露太多喜色。
她看向4号玩家,对方一脸平静,似乎已经接受这个事实。
随即,传送的白光笼罩了4号玩家,她的身影在光芒中迅速变淡、消失,被送离了这个房间。
擂台上,只剩下苏念一人。
她成为了第八场比试的胜者。
台下,剩余的玩家们,1号、2号、7号、11号,看她的眼神,已然完全不同。
那里面,多了深深的忌惮,以及对于她那柄漆黑匕首的难以言喻的警惕。
苏念收好匕首,转身,平静地走下擂台。
……
苏念的策略其实很简单。
首先是那套【转移】防具,它能将自己承受的伤害,随机转移给同阵营队友。
这意味着,在面对绝大多数直接伤害型攻击时,她自身的血线安全有了一个稳定的保障。
只要她的阵营还有队友存活,她就能将伤害分散出去。
这让她在战斗中可以采取一些看似冒险,硬扛伤害的行动,比如之前故意承受4号玩家的飞刀。
这不仅是试探,也是为了累积拒绝攻击的次数。
这就不得不提拒绝戒指的强大之处。
防具【转移】只能转移伤害。
但对于一些特殊的负面状态,比如4号小刀的神经麻痹的控制效果,或者某些无法被简单定义为伤害的规则性攻击,可能无法生效或转移不彻底。
而【拒绝】戒指的机制,尤其是做出选择时的暂停,为她提供了应对这些特殊情况的最后保障。
她可以主动接受一些非致命的攻击转移出去,以储存拒绝次数。
当【转移】和【拒绝】这两层防护,将她的生存问题大致解决后。
杀不死,这才有了发挥的舞台。
因为只要她能靠近对手,就能轻易毁掉对方的武器。
一旦成功毁掉对方的武器,对手的输出能力几乎等同于无了,尤其是那些武器特效强大的玩家。
没有了武器。
接下来,她便可以找准机会,继续毁了对方的防具和辅助装备。
失去了所有装备加持的玩家,在这个以装备特效为核心的房间里,几乎等同于被拔光了牙的老虎,战斗力十不存一。
到了这一步,她基本是立于不败之地了。
虽然想赢也不容易就是了。
可只要能平局,以她手里的分数,肯定能划水但最后悔。
而且随着比赛进行,存活玩家减少,每个人手中的积分会逐渐积累。
到了最后阶段,单纯一次失败被扣一分,并不足以导致某个玩家直接出局。
真正可怕的是失去未来。
如果一个玩家在此刻被苏念毁掉了所有装备,那么即便他和苏念是平局。
但在后续面对其他装备齐全的对手时,他也将毫无还手之力,注定以惨败收场,最终难逃出局命运。
因此,【杀不死】就成了一件极具心理威慑力的工具。
苏念完全可以用它来“胁迫”对手。
认输,只损失这一场的积分,还有未来翻盘的可能。
不认输,就毁掉对手所有的装备,让对手在接下来的所有比赛中,都变成任人宰割的鱼肉,彻底失去希望。
面对这种抉择,只要对手理智尚存,权衡之下,主动认输,保留装备和后续战斗资本,往往是更优的选择。
4号玩家的认输,已经初步验证了这个策略的有效性。
不过4号玩家是怕死。
她的积分不够,没有任何翻盘余地,都只能认输。
更何况在场的这些玩家?
退一万步讲,就算遇到死不认输、血战到底的对手,苏念也立于不败之地。
她有【转移】和【拒绝】保底,最坏结果无非是双方都无法彻底击败对方,以平局收场。
平局对她而言没有损失,却可能让对手白白消耗,甚至因为拖延而暴露更多信息。
然而,这个看似保险的计划,存在一个漏洞。
【转移】布甲的效果,是将伤害转移给随机一名同阵营队友。
这既是她的盾牌,也可能成为她的软肋,甚至是一把双刃剑。
首先,队友的数量直接决定了伤害池的深度。
队友越多,伤害被分散,每个人承受的负担越轻,苏念也越安全。
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