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首发:~第420章 维度跌落
以此类推之下,当希尔伯特曲线的阶数足够大,乃至趋近于无穷时……
那么整条无穷阶的希尔伯特曲线,便可填满一整个平面。
这样,就实现了由线到面,也就是由一维到二维的升阶。
而二向箔的维度跌落原理,则并不是投影那般,只取平面上的一条线。
而是将整个平面,以无穷阶的希尔伯特曲线进行拆解,拉伸。
这种拆解,保留了平面上的全部信息。
而最终得到的,则是一条被拉伸成直线的,无穷长的希尔伯特线。
这就是二向箔原理下,二维向一维跌落的简单理解。
那么三维向二维的跌落,也与之类似。
它是一种保留了三维全部信息的拆解。
最终得到的,也将是一个“无穷大”的平面。
根据希尔伯特曲线需要取无穷阶,才能填满平面。
所以不难理解,哪怕原本的三维世界再怎么小,跌落后的二维平面也注定是“无穷大”的。
而若将这个无穷大的二维平面,进行接近于无穷的倍数去缩小……
那么,所得到的,由三维跌落的二维平面,长什么样呢?
在科幻电影设定里,这个缩小的无穷大平面……
正是那种没有信号的老旧电视呈现出的,雪花屏模样!
密密麻麻的,黑白相间的点!
其实就像一个无穷大的马赛克画面,又缩小了无数倍!
江叶有幸看过一些博主构建的,二向箔造成的三维向二维跌落的效果……
大多呈现的效果,都是将原本三维的世界,定格成二维图片。
并且大多定格的二维图片,就像梵高所画的《星月夜》,整个画面是扭曲的,并且隐隐也有像素点的感觉。
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