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首发:~第664章 N-S方程问世的曙光
到了虹,我们解决的是交互的孤独。
纯粹的逻辑是冰冷的,人类需要情感的镜像,这是意志映射的第二步我愿即我见。你内心的情感映射,我们帮你创造出来。
今天的太初,是意志映射的终极阶段:我言即我造。
我们抹掉了所有的中间商,你提供一个意图,太初提供整个宇宙。」
「从二维的角度,到了这个地步,人类和上帝已经没有本质区别了。」
「我的观点和Pony一样,各位要珍惜各位投入巨大精力的世界,我不是为我们的产品站台,到了我们这个阶段,已经不需要通过这样的方式来宣传产品了。」
「和友商们的人工智慧比起来,太初遥遥领先,是真正意义上独一无二的产品。」
「我只是站在时代巨变路口,给各位的忠告,你的投票权本身,也许远比各位现在想像的要更珍贵。」
「越是热门世界,越是如此。」
「回到前面的话题,我们已经进一步攻克了vibecoding的门槛,连大型3D游戏这种级别项目的门槛都已经攻克了。」
「3D游戏要求数以亿计的像素和逻辑指令在每一帧都绝对一致。当友商的生成式AI还在做演示Demo,做独立小游戏的时候,我们的领先至少是两代。」
「也许是本质的差距。」
坐在旁边的Pony想到了腾讯内部工程师们测试太初时的震惊,所有人都说不可能。按照他们内部的判断,vibecoding大致能分成三个阶段。
当前的碎片化阶段,可以用Cursor写简单的脚本,用ReplitAgent搭建Web应用,或者用Midjourney生成素材。
但ai只能处理点,不能处理线。
它能写一段战斗逻辑,不能处理一个拥有10万行代码、涉及复杂内存管理的3D引擎架构,它会因为上下文遗忘迅速把项目变成垃圾。
下一个阶段是架构涌现阶段,当技术突破了长上下文推理与形式化验证的深度结合后,ai能够像资深架构师一样,理解代码库之间的深层耦合。
它不再是猜下一段代码,而是通过模拟运行来推演最优解。
此时,一个人带一群ai确实可以做出类似《原神》规模的单机版雏形,但成本极高,依然需要大量的人工微调。
而太初已经是第三个阶段了,ai不再是编写代码来模拟物理,而是它本身就理解物理。
而且太初消耗的Token数,远远低于他们的预计。
太初得益于两方面的技术突破,一方面是林燃从数学角度解决了一致性困境,另外一方面就是得益于NS方程有解了。
构建3D世界也好,2D世界也好,你都要面对现实中最难处理的逻辑之一,流体动力学。
无论是大气环流、水流波动,还是烟雾弥散,它们的本质都是N—S方程。
在传统游戏开发中,用的是模拟,也就是通过各种简化算法去骗过人眼,需要通过CF
D来求解N—S方程。
当前像英伟达的Modulus或者是Deepmind的相关工作,都是用物理信息神经网络来简化解NS方程的步骤。
AI通过深度学习记住N—S方程的特征,充当了N—S方程的代理模型。
最终实现以比传统求解器快100到1000倍的速度,预测出符合物理定律的流体运动。
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