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首发:~第132章 职业与技能可塑性
选择了蓝色的,一个法杖背后有着法阵的图标。
图标扩散直接变成了技能树。
不需要卡纳进行解释,波波特就自顾自的看了起来。
法师的高贵,即便是卡纳,也必须得好好的进行一番调整。
但必须得承认的是,用职业系统成为的法师,和现实之中的法师是绝对有差别的。
而且几乎可以断定,一定是现实之中的职业法师要更强一点。
可是必须得知道,现实之中的法师,培养一个就要耗费大量的钱财和资源。
硬要用现实的职业来套的话,可能更像是战斗法师或是战争法师。
也就是许多大国的魔法学院,专门供给的一种科目。针对的是那些较为贫穷的,或是天赋不怎么样的人。
出来的法师大部分都会进入到各国的军队当中,成为随军法师。
这些法师对于理论系统并不怎么看重,学习的也不会过于深入,能用就行。
这些法师大部分都会选择一些简单直接,威力够强的法术,专精于这么几个法术,用以在战斗中提供法术支援。
当然对于正统派的法师而言,这样的法师自然是被看不起的。
但比起曾经法师稀少又高贵,培养一个就要耗费极高的资源和时间。战斗法师至少是一个速成的解决办法。
让有天赋的人,不至于就这样被随意的浪费掉。
但是即便这样,也只有财大气粗的大国才干得出来。
比如科恩王国已经算大的了,但以他的国力,依旧没有资格。
当然,比起这样的战斗法师,卡纳所构建的职业系统显然也会有所不一样。
被动,自然所有职业都是一视同仁的,一级只有一个。
【魔力恢复:身体更自然的感受和接受魔力,魔力的恢复速度提高。】
对于施法者职业来说,是绝对不错的被动技能。没有施法者会嫌自己的魔力多,嫌自己的魔力恢复的快。
他们只会嫌弃不够多和不够快。
随着这技能的点击,波波特的感受同样的明显,毕竟他们才刚刚战斗过。
所有人的魔力多多少少都有所损耗,对于使用法术攻击的波波特来说,更是已经少了一大半。
她自然能够非常明显的感觉到,自己的魔力在加速恢复。
继续看向二级能够选择的主动技能。
【元素之箭:花费魔力,根据个体对不同元素的亲和不同,使用出不同元素的箭矢进行攻击。】
【禁锢之手:花费魔力,召唤出多个魔力的手臂,直接对敌人进行禁锢和控制。】
两个技能,一个输出,一个控制。
元素之箭,是卡纳专门调整挑选的技能。
适配每个法师的亲和不同,所以不同的法师用出来的元素箭矢是不一样的。
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