天赋诅咒叠加无数层,外星文明都懵了

第15章 隐藏破防设置(3/3)

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首发:~第15章 隐藏破防设置

通过各个论坛,陈默已经知晓系统商店解锁了七维属性提升的药剂。

相信众多公会势力已经开始发力,他自然也不能落后。

随便吃了一顿早餐,就立马上线,望着不远处随意游荡的「狂暴萝蔓统领」,陈默也没继续停留,沿着新手村的方向往回赶。

能够提升七维属性的药剂,陈默也想尝试一番。

磨刀不误砍柴工,即便是使用了这些药剂,以如今的属性也扛不住「狂暴萝蔓统领」,但却是可以用来对付其他五级精英级怪物。

每秒可以恢复10生命值和增加10点物理防御,就是生命的保障,再加上10点敏捷加持,再遇见其他五级精英级怪物,也更加容易轻松解决。

陈默也想好了,继续叠加一些天赋古神诅咒的伤害,提升一些装备属性,再加以药剂辅助,未必不能够击杀「狂暴萝蔓统领」。

路过三级野怪区时,陈默已经看见一些玩家在围杀三级怪物了。

有几个玩家明显就是嗑着药在战斗,依靠不断恢复的生命值来硬顶怪物的伤害输出。

虽然有些费药,但打怪的效率明显是提升了不少。

只不过,唯一有些违和的就是这些玩家总是发出一阵阵嗷嗷乱叫,都是直呼太特么痛了!

不得不说30%的痛感设置,绝对是近战玩家的噩梦!

陈默甚至怀疑,这是游戏主脑故意!

十级前没法转职,也无法学习技能,所有玩家就只能近战体会30%痛感设置的酸爽!

当然,30%痛感设置也并非没有一点点用处。

一旦肌体某部分受到攻击,神经反应立刻就会适当做出调整,从而自动做出一定的规避动作,避免伤口遭受二次伤害触发暴击效果。

《星域3.0》里若是持续命中同一伤口,造成一定的伤害是很容易触发暴击伤害的。

伤上加伤自然是更加严重,这一点倒是与现实中没多大区别。

因此,《星域3.0》中打怪的方式也不再像其他网游那般随意,只要命中就行,往往集中怪物某处连续攻击,击杀效率反而还会提升,属于一种隐藏的破防效果。

当然,玩家自身也同样如此,同一伤口若是被怪物连续命中,一样也容易造成隐藏破防效果,甚至造成暴击。

因此,有了30%的痛感设定,一定程度上也能够知晓伤口生在何处,尽量避免造成二次受伤。

可也是这样,自然就苦了需要近战扛怪的玩家,每一次受到攻击,都是一次痛的体悟。

听着一路上玩家们哭爹喊娘的叫喊声,陈默更加确定自己要选法师这个远战职业,他可不想这么受虐!

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