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首发:~第963章 呜呜呜,救世主简直是魔鬼啊!
哪怕是原体的身体强度还有其他指挥部门的协同,也很有可能顶不住。
从这虚拟沙盘地图,就能看出这次战争的复杂程度了,就跟蚁穴差不多,而且是数个星区大小的蚁穴,绝大多数都是地面战。
哪怕是发生在倒扣大陆上的战争,也算是地面战。
百万级别的阿斯塔特战士,数十亿的精锐暴风集团军以及大量的载具单位分布在各个区域上,光是阵线就有十来万个。
这或许是帝国有史以来打过的最复杂的战争,不仅仅是战场上的复杂,还有诸多的混沌干扰。
以往的战争形态都是以星球为单位,烈度并没有太高,但现在是挤在一起的、数个星区大小的同一战场。
非常难顶。
由于混沌诸神早有准备,在殖民星球抵达之前就安排混沌大军将其包围,而人类不得不在没有适应的状态下全面投入作战。
这导致阵线的压力很大,某些阵线甚至面临崩溃的局面。
好在就目前的情况来看,人类彻底输掉这场战争的概率并不大,就看需要付出多大的代价而已。
对帝国来说,当然人类付出的代价越少越好,那些都是活生生的生命,都是劳动力、
生产力,帝国未来发展的基石。
至于说生命是货币的观念,在新帝国早就被舍弃了,谁敢说这话是要被批判的。
目前帝国的政治正确,是平等地对待每一个生命,每一个生命都是帝国的重要基石,而不分贵贱。
倘若有异形、混沌伤害任何人类,哪怕只有一个人,帝国相关部门也会出动。
虽远必诛!
当然在具体的执行上,新帝国还是有所取舍的,比较务实主义。
比如在救一个人和救十个人的情景下,帝国会坚决选择救十个人,哪怕那个人是贵族也不行,你家族都蒙受帝国恩惠了,不得多做贡献和牺牲?
连死都不敢死,还怎么有脸当贵族,又何谈忠诚,如何对得起帝国赋予的荣誉?
当然,如果那个人的生命足够重要,涉及到帝国的重要利益,影响到更多人的性命,那又另当别论了。
帝国最终还是要计算最朴素的利益的,如果可以的话还是全都救。
这场仗之所以打得这么难,主要还是因为帝国方面希望一举歼灭更多的混沌大军,尽可能减少人类后续的伤亡。
这需要先锋大军承担更多的压力,吸引混沌恶魔们深入战场,从而制造全面打击的机会。
对先锋大军来说,这也是不错的策略。
他们前期虽然要承担不小的压力、努力维持阵线,但只要后续支援以及对恶魔的打击抵达,总体上的伤亡和压力会大大降低。
「塔科,军务部还有多长时间才能标记所有目标?」
罗恩盯著虚拟沙盘上的情况,忍不住询问道。
先锋大军的损失越来越多了,有点令人心痛,可以说他好久没有打过这么憋屈的战争,有点梦回旧帝国的感觉。
不过从实际情况来看,他们打得普遍还是比旧帝国的军队好很多,面对的敌人也更强。
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