玩家超正义

第七十五章 你来的正是时候(1/4)

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首发:~第七十五章 你来的正是时候

在孢殖磨坊被解决掉后,玩家们建设传送点的任务便不会再受到任何阻碍。

原本净化三次噩梦,就不是什么困难的条件。

在能选的情况下,玩家们肯定会优先净化难度最低的噩梦。

反正他们现在基本都是青铜阶。

普通难度的噩梦也能吃得到完整奖励……等到进阶白银、必须通关困难以上难度的噩梦才能升级的时候,可就没那么容易吃经验了。

在贝尔纳迪诺被击杀之后,玩家们就脱离了最开始的“新手期”。

从冻水港到王都,他们升级时用的“副本”、杀的敌人,基本上都是安南免费提供的。不仅量大管饱、钥匙好拿,而且没有人管制。

而等到他们从王都离开,各自找一条路开始旅行的时候,才渐渐意识到……想要找到优质噩梦,其实是一件相当不容易的事。

一般来说,除非是特别熟悉这种流程的高智商系玩家,在进入未知的普通级噩梦后,几乎都要死上一两次,才能开始通关。

而这种噩梦,基本上给的奖励也非常吝啬。

比如说限定增加剑士职业的等级啦、或者只能增加潜行者等级啦……再或者就是给个用不上的技能,甚至可能会莫名其妙多个咒缚。

有解谜内容的噩梦本身就不多,而且通常在完全解谜之前,耐久就直接打完了——它可能之前就被人打过,然后觉得奖励不好就直接走了。结果就直接给后面的人剩下一个残局。

而问题在于,玩家们是看不到噩梦还剩多少的。

只有噩梦专精的圣职者,才能使用仪式、精准的看到噩梦还剩几次。

结果就是刚通关了两三次,解密度已经到了60%多,甚至可能到了90%,眼看着就要完全解谜了。

然后没次数了。

——恨得玩家们牙痒痒。

前面的,你要打就打完啊!

剩个残局给谁看啊!

但是不打噩梦还不行。

原因也很简单……

……因为杀人是犯法的。

而且到了青铜阶之后,普通人就已经不给经验了;可超凡者又没那么好打,真杀了又容易惹事。

事实上,已经有手贱的玩家被白银阶的老猎人千里追杀了。目前已经死了两次,死亡扣除的经验比杀人拿到的经验多了十倍不止……

至今他的《被追杀日记》,仍然在论坛上血泪连载。并成为每日阅读量第二高的帖子。这位朋友用自己的亲身经历,让那些不喜欢惹事和比较谨慎的玩家们看的津津有味。无需亲自作死,也能大大丰富了作死经验。

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